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류큐 - 로아 소 구마모토 04.04.2026

라운드 9

본 행사

후반 0 - 1

통계 류큐 vs 로아 소 구마모토

48% 볼 소지 52%
11 총 샷 10
3 골대에 슛 5
8 슛 오프 골 5
7 코너킥 5
1 옐로 카드 1

머리에 머리

승리
무승부
승리
3
1
1
목표
7
3
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 미야자키 테게바자로
18 15 2 1 35 11 47
2. 가고시마 유나이티드
18 8 5 5 23 15 33
3. 사간 도스
18 8 6 4 24 14 32
4. 레노파 야마구치
18 7 5 6 24 22 29
5. 로아 소 구마모토
18 8 2 8 20 20 27
6. 가이나레 돗토리
18 6 5 7 20 24 27
7. 오이타 트리니타
18 6 3 9 18 18 22
8. 라일락 시가
18 6 2 10 15 28 21
9. 류큐
18 2 7 9 13 25 17
10. 기라반츠 기타큐슈
18 4 3 11 17 32 15
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

최고 득점자

류큐 류큐

데이터 없음

로아 소 구마모토 로아 소 구마모토

데이터 없음

통계 2026 시즌에서 J.리그 2의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
RYU
ROA

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr -
G -
Ast -
MP 3
성적 -
출전 시간 3
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 -
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.08
총 샷 -
패스 43/48(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 73
성적 -
출전 시간 73
목표 -
xG 0.12
어시스트 -
xA 0.09
총 샷 3
패스 40/43(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 76
성적 -
출전 시간 76
목표 -
xG 0.1
어시스트 -
xA 0.14
총 샷 2
패스 19/24(79%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr -
G -
Ast -
MP 73
총 샷 3
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 2
Gr -
G -
Ast -
MP 76
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.1
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr -
G -
Ast -
MP 3
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr -
G -
Ast -
MP 73
상대 박스 내 터치 2
패스 40/43(93%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.09
마지막 1/3에서의 패스 12/13(92%)
터치 54
롱 패스 -
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 76
상대 박스 내 터치 1
패스 19/24(79%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.14
마지막 1/3에서의 패스 5/6(83%)
터치 35
롱 패스 2/2(100%)
크로스 3/4(75%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
상대 박스 내 터치 -
패스 -
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 3
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 43/48(90%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.08
마지막 1/3에서의 패스 8/10(80%)
터치 59
롱 패스 1/4(25%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 1
태클 2/2(100%)
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 76
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 73
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.