리그
배당률 형식
새로운: 마권업자
우리는 쿠키를 사용합니다. 당사 웹사이트를 탐색함으로써 귀하는 당사의 쿠키 정책에 동의하게 됩니다. 개인정보 및 쿠키 정책

서울 FC - 비셀 고베 04.03.2026

1/8-결승

통계 서울 FC vs 비셀 고베

1.66 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.82
60% 볼 소지 40%
3 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 1
12 총 샷 7
2 골대에 슛 4
5 슛 오프 골 1
8 박스 안의 슛 6
4 박스 밖의 슛 1
0.89 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 1.59
5 차단된 샷 2
1 골대 맞추기 0
0 헤딩 골 1
17 상대 박스 내 터치 13
3 오프사이드 3
22 프리킥 18
4 코너킥 4
27 스로인 19
18 파울 22
2 옐로 카드 3
56 이긴 대결 69
8/12 (67%) 태클 14/19 (74%)
25 클리어링 32
8 가로채기 11
323/411 (79%) 패스 198/269 (74%)
18/52 (35%) 롱 패스 21/41 (51%)
76/106 (72%) 마지막 1/3에서의 패스 67/99 (68%)
0.87 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.4
3/22 (14%) 크로스 3/17 (18%)
3 골키퍼 세이브 2
1.59 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.89
0.59 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0.89

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
0
3
목표
1
5
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 마치다 젤비아
8 5 2 1 15 7 17
2. 비셀 고베
8 5 1 2 14 7 16
3. 산프레체 히로시마
8 4 3 1 10 6 15
4. 부리람 유나이티드 FC
8 4 2 2 10 8 14
5. 멜버른시
8 4 2 2 9 7 14
6. 다럴 타즈킴
8 3 2 3 8 7 11
7. 서울 FC
8 2 4 2 10 9 10
8. 강원 FC
8 2 3 3 9 11 9
9. 울산 현대
8 2 3 3 6 8 9
10. 청두 치엔바오
8 1 3 4 7 11 6
11. 상하이 뤼디 선화
8 1 1 6 5 13 4
12. 상하이항
8 0 4 4 2 11 4
  Promotion to Playoffs

최고 득점자

서울 FC 서울 FC
#
목표
  • 77 제시 링가드
    3
  • 20 로드리게스 루.
    2
  • 9 파트리크 클리말라
    2
  • 45 Dugandzic M.
    1
  • 16 준 최.
    1
  • 6 정승원
    1
비셀 고베 비셀 고베
#
목표
  • 11 요시노리 무.
    4
  • 10 유야 오.
    3
  • 9 타이세이 미.
    3
  • 7 요스케 이.
    3
  • 26 Patrick Lima dos Reis J.
    2
  • 16 코야 유.
    1
  • 4 Yamakawa T.
    1
  • 13 Sasaki D.
    1
  • 24 사카이 고토쿠
    1
  • 3 툴러
    1

통계 25/26 시즌에서 AFC 챔피언스리그의

채팅

메시지 없음

라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!

텍스트 해설

전체
SEO
VIK

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 73
성적 6.9
출전 시간 73
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 21/24(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 61
성적 6.7
출전 시간 61
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.35
총 샷 -
패스 29/36(81%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
성적 6.7
출전 시간 90
목표 -
xG 0.09
어시스트 -
xA 0.15
총 샷 2
패스 33/43(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
성적 6.4
출전 시간 90
목표 -
xG 0.06
어시스트 -
xA 0.21
총 샷 1
패스 32/39(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 17
성적 6.3
출전 시간 17
목표 -
xG 0.02
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 6/6(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 29
성적 6.2
출전 시간 29
목표 -
xG 0.02
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 14/17(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
성적 6.1
출전 시간 45
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 18/23(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
성적 6.1
출전 시간 90
목표 -
xG 0.33
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 1
패스 33/44(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 87
성적 6
출전 시간 87
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 1
패스 25/32(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 45
성적 5.9
출전 시간 45
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 20/25(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
성적 -
출전 시간 3
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 1/3(33%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 29
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6
G -
Ast -
MP 87
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 17
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.1
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 45
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 61
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 73
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 32/39(82%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.21
마지막 1/3에서의 패스 15/19(79%)
터치 64
롱 패스 -
크로스 1/6(17%)
성공적인 드리블 3/6(50%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 33/44(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 11/15(73%)
터치 79
롱 패스 1/5(20%)
크로스 1/2(50%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 5
오프사이드 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 87
상대 박스 내 터치 1
패스 25/32(78%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 11/14(79%)
터치 45
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 33/43(77%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.15
마지막 1/3에서의 패스 7/12(58%)
터치 72
롱 패스 3/8(38%)
크로스 1/6(17%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 17
상대 박스 내 터치 1
패스 6/6(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/3(100%)
터치 9
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 -
패스 20/25(80%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 31
롱 패스 1/4(25%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 61
상대 박스 내 터치 -
패스 29/36(81%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.35
마지막 1/3에서의 패스 5/6(83%)
터치 42
롱 패스 3/5(60%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 29
상대 박스 내 터치 -
패스 14/17(82%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/3(67%)
터치 23
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 -
패스 18/23(78%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 29
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 73
상대 박스 내 터치 -
패스 21/24(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 8/8(100%)
터치 33
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
상대 박스 내 터치 -
패스 1/3(33%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 3
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
경합 18
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 7/17(41%)
파울 4
태클 2/2(100%)
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 87
경합 15
공중 경합 -
지상 듀얼 5/10(50%)
파울 2
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 -
지상 듀얼 5/11(45%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 17
경합 7
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 73
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 4/4(100%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 61
경합 6
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 2
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
경합 5
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 -
파울 2
태클 -
가로채기 2
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 4/5(80%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 1
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 29
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 2
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
경합 2
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 45
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.