도쿄 - 미토 홀리호크 24.04.2026
라운드 12
본 행사
전반전
3 - 1
후반
5 - 2
경기 전 통계
10
성냥
10
5
승리
2
4
무승부
6
1
사상자 수
2
15
득점
11
7
양보
13
+8
목표 차이
-2
5
경기 목표 평균
6
1.5
경기당 득점
1.1
0.7
경기당 실점
1.3
2.2
두 팀 모두 득점
2.4
40.9'
분/득점
37.5'
순위
| 팀 | 계략 | 이겼 | 그리 | 패배 | 득점 | 실점 | 안경 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. 가시마 앤틀러스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 13 | 4 | 1 | 29 | 9 | 45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. 도쿄 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 28 | 16 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. 마치다 젤비아 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 8 | 2 | 23 | 19 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. 가와사키 프론탈레 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 4 | 7 | 23 | 27 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. 도쿄 베르디 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 4 | 7 | 19 | 25 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. 우라와 레드 다이아몬드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 4 | 7 | 25 | 18 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. 요코하마 F. 마리노스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 28 | 29 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. 가시와 레이솔 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 1 | 11 | 21 | 24 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. 미토 홀리호크 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 2 | 8 | 8 | 19 | 35 | 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. 제프 유나이티드 이치하라 지바 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 3 | 12 | 18 | 31 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
최고 득점자
#
목표
#
목표
통계 2026 시즌에서 J.리그의
누가 이길까요?
TOK
- %
MIT
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
TOK
- 33%
MIT
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
2
|
Danilo Cardoso
|
9
|
K. Osaki
|
| 28 L. Nozawa |
T. Iida
|
16
|
A. Watanabe
|
| 71 F. Yamada | (R. Nemoto 9) |
|
17
|
M. Arai
|
| 3 모리시게 마사토 | (Y. Hayata 39) |
|
18
|
K. Itakura
|
|
22
|
T. Semba
|
| 39 나카가와 테루히토 | (Y. Yamashita 48) |
23
|
T. Mase
|
|
24
|
(S. Omori 7) |
| 15 R. Omori |
T. Keisuke
|
|
27
|
K. Nishikawa(G)
|
|
42
|
M. Leiria
|
|
81
|
(K. Ando 33)
|
대체품 |
|
|
55
|
Y. Hayata
|
|
3
|
(M. Arai 14) |
| (17 H. Inamura) |
T. Ushizawa
|
|
1
|
K. Yamazaki
|
|
28
|
K. Ando
|
| (9 Marcelo Ryan) | (M. Leiria 70) |
|
15
|
Y. Yamashita
|
| (24 알. 스콜즈) | (T. Semba 19) |
|
71
|
S. Omori
|
| (16 K. Sato) | (T. Mase 25) |
|
8
|
R. Nemoto
|
|
39
|
(A. Watanabe 10) |
| (22 엔도 케이타) |
K. Okuda
|
|
10
|
S. Matsubara
|
| 코치 | |
| R. Matsuhashi | D. Kimori |
텍스트 해설
전체
TOK
MIT
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
9.4
출전 시간
83
목표
2
xG
1.81
어시스트
1
xA
0.1
총 샷
9
패스
12/17(71%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
83
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
21
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
70
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
9
유효 슈팅
3
xGOT
1.3
빗나간 슈팅
5
차단된 샷
1
헤더 슛
3
박스 안의 슛
7
박스 밖의 슛
2
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
83
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
21
Gr
5.6
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
8.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
70
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
10
패스
12/17(71%)
창출된 빅 찬스
1
놓친 결정적인 기회
2
어시스트
1
xA
0.1
마지막 1/3에서의 패스
4/8(50%)
터치
32
롱 패스
1/1(100%)
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
1
오프사이드
-
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
21
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
83
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
70
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
10
공중 경합
2/4(50%)
지상 듀얼
2/6(33%)
파울
1
태클
2/2(100%)
가로채기
1
클리어링
5
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
21
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
8.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
70
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
9.4
G
2
Ast
1
MP
83
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
83
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
골키핑
방지된 골
-0.49
골키퍼 세이브
1
xGOT 직면한
1.51
실점 골
2
펀치
2
던지기
4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
2
Gr
5.2
GC
5
GS
5
GP
-1.6
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.