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위트레흐트 II - 비테세 13.04.2026

라운드 36

통계 위트레흐트 II vs 비테세

1 옐로 카드 0
12/20 (60%) 태클 11/23 (48%)
362/438 (83%) 패스 358/433 (83%)
21/57 (37%) 롱 패스 27/62 (44%)
50/76 (66%) 마지막 1/3에서의 패스 98/142 (69%)
4/10 (40%) 크로스 3/14 (21%)

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
0
4
목표
1
9
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 덴 하그
38 29 2 7 90 37 89
2. 캄뷔르
38 23 9 6 75 48 78
3. 빌렘 II
38 20 8 10 59 42 68
4. 더 그라프스합
38 18 9 11 74 58 63
5. 알 메르 시티
38 18 4 16 78 63 58
6. 발베이크
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV 아인트호벤 U21
38 17 5 16 66 64 56
8. 로다 JC
38 14 13 11 59 54 55
9. 덴 보쉬
38 14 9 15 65 69 51
10. 도르드레흐트
38 12 11 15 48 56 47
11. 에 인트 호번
38 14 5 19 51 69 47
12. 위트레흐트 II
38 12 10 16 58 62 46
13. 펜로
38 13 6 19 50 58 45
14. FC 엠멘
38 12 9 17 58 72 45
15. 비테세
38 15 11 12 64 55 44
16. 오스
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ 알크마르 II
38 12 4 22 61 76 40
18. 헬몬드 스포츠
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV 마스 트리 히트
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC 아약스 II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

최고 득점자

위트레흐트 II 위트레흐트 II
#
목표
  • 43 El Arguioui R.
    11
  • 39 Ohio N.
    9
  • 11 Demircan E.
    6
  • Den Boggende T.
    5
  • 15 Dundas N.
    4
  • 53 Viereck N.
    4
  • Van der Wegen S.
    3
  • 41 Ghaddari M.
    3
  • 15 Van de Haar J.
    2
  • 11 Jensen M.
    2
비테세 비테세
#
목표
  • Zonneveld N.
    9
  • 10 반니스 나.
    9
  • 7 Hoogerwerf D.
    8
  • 21 Schikora M.
    6
  • 28 뷔트너 알.
    6
  • Pinto J.
    6
  • Tahaui A.
    5
  • 29 후트 엘.
    3
  • Ranon Y.
    2
  • 55 Steffen M.
    2

통계 25/26 시즌에서 에이르스터 디비시의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
UTR
VIT

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
성적 6.9
출전 시간 45
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 29/33(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
성적 6.8
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 38/42(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
성적 6.7
출전 시간 90
목표 -
xG 0.04
어시스트 -
xA 0.16
총 샷 1
패스 24/31(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 15
성적 6.7
출전 시간 15
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 90
성적 5.6
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 22/27(81%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 15
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 24/31(77%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.16
마지막 1/3에서의 패스 10/15(67%)
터치 57
롱 패스 2/5(40%)
크로스 2/4(50%)
성공적인 드리블 5/7(71%)
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 22/27(81%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 5/8(63%)
터치 36
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 -
패스 29/33(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/7(71%)
터치 40
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 38/42(90%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 4/4(100%)
터치 49
롱 패스 3/4(75%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 15
상대 박스 내 터치 -
패스 2/4(50%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 8
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
경합 20
공중 경합 2/5(40%)
지상 듀얼 5/15(33%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
경합 10
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 3/9(33%)
파울 2
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 15
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 2/2(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.