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윌 1900 - AC 벨린 조나 07.03.2026

라운드 25

통계 윌 1900 vs AC 벨린 조나

1.91 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.82
51% 볼 소지 49%
2 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 0
15 총 샷 12
6 골대에 슛 3
5 슛 오프 골 7
8 박스 안의 슛 8
7 박스 밖의 슛 4
1.93 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.76
4 차단된 샷 2
18 상대 박스 내 터치 22
0 오프사이드 2
16 프리킥 9
3 코너킥 8
21 스로인 20
9 파울 16
2 옐로 카드 3
64 이긴 대결 45
9/18 (50%) 태클 8/17 (47%)
25 클리어링 20
6 가로채기 11
293/385 (76%) 패스 275/369 (75%)
31/60 (52%) 롱 패스 25/61 (41%)
72/102 (71%) 마지막 1/3에서의 패스 71/113 (63%)
1.14 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.7
6/18 (33%) 크로스 4/22 (18%)
0 골키퍼 세이브 3
0.76 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 1.93
-2.24 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -1.07

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
3
0
목표
11
7
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 파두 츠
36 25 6 5 75 41 81
2. FC 아라우
36 25 5 6 77 47 80
3. 이버돈 스포츠
36 20 7 9 75 48 67
4. 스타드 로잔 - 우시
36 14 8 14 59 51 50
5. 뇌샤텔 크사막스
36 14 7 15 55 56 49
6. 퍼스 빌 - 요나
36 14 2 20 52 62 44
7. 이토일
36 10 10 16 46 54 40
8. 윌 1900
36 10 10 16 39 55 40
9. 스타데 뇨온
36 5 13 18 33 60 28
10. AC 벨린 조나
36 5 8 23 40 77 23
  Promotion
  Promotion Playoff
  Relegation

최고 득점자

윌 1900 윌 1900
#
목표
  • 14 Rapp S.
    7
  • 20 Ndau K.
    5
  • 23 Ndjoli J.
    5
  • 10 Hajij M.
    4
  • 22 Bytyqi E.
    3
  • 33 Abazi L.
    2
  • 4 Jacovic D.
    2
  • 13 Kaiba D.
    2
  • 11 Breedijk L.
    2
  • 33 Dalipi L.
    2
AC 벨린 조나 AC 벨린 조나
#
목표
  • 11 Vogt W.
    12
  • 19 사디쿠 아.
    6
  • 7 Rossier E.
    5
  • 8 Rey Sanchez A.
    4
  • 25 Ayala D.
    3
  • 20 Mayorga Oviedo J.
    2
  • 6 Trapero Beloso A.
    2
  • 10 Lymann F.
    2
  • 14 Bomo J.
    2
  • 3 Sorensen A.
    1

통계 25/26 시즌에서 챌린지리그의

채팅

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텍스트 해설

전체
WIL
ACB

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.8
G 2
Ast -
MP 90
성적 8.8
출전 시간 90
목표 2
xG 0.31
어시스트 -
xA 0.23
총 샷 5
패스 14/19(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8
G 1
Ast -
MP 89
성적 8
출전 시간 89
목표 1
xG 0.62
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 4
패스 7/12(58%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 16
성적 7.5
출전 시간 16
목표 1
xG 0.04
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G 1
Ast -
MP 90
성적 7.2
출전 시간 90
목표 1
xG 0.07
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 2
패스 34/45(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 74
성적 7.1
출전 시간 74
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.11
총 샷 1
패스 22/36(61%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 90
성적 7.1
출전 시간 90
목표 1
xG 0.89
어시스트 -
xA 0.12
총 샷 2
패스 40/49(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast 1
MP 81
성적 6.9
출전 시간 81
목표 -
xG 0.17
어시스트 1
xA 0.38
총 샷 2
패스 12/16(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
성적 6.5
출전 시간 90
목표 -
xG 0.02
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 27/32(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
성적 6.5
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 30/41(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 16
성적 6.4
출전 시간 16
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 6/8(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 16
성적 6.4
출전 시간 16
목표 -
xG 0.18
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 6/8(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
성적 6.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 -
패스 19/33(58%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
성적 6.1
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.1
총 샷 -
패스 21/38(55%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 21
성적 5.9
출전 시간 21
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.06
총 샷 -
패스 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
성적 5.9
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 11/24(46%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
성적 5.9
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 38/45(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 4.6
G -
Ast -
MP 90
성적 4.6
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 31/38(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast 1
MP 8
성적 -
출전 시간 8
목표 -
xG -
어시스트 1
xA 0.15
총 샷 -
패스 6/8(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
성적 -
출전 시간 9
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 -
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 8.8
G 2
Ast -
MP 90
총 샷 5
유효 슈팅 2
xGOT 0.64
빗나간 슈팅 3
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 4
박스 밖의 슛 1
Gr 8
G 1
Ast -
MP 89
총 샷 4
유효 슈팅 2
xGOT 0.46
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 1
Gr 6.9
G -
Ast 1
MP 81
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.37
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 2
xGOT 1.02
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 16
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.07
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 16
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.13
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 74
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 16
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 8
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 4.6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 21
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 8.8
G 2
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 8
패스 14/19(74%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.23
마지막 1/3에서의 패스 11/12(92%)
터치 40
롱 패스 1/1(100%)
크로스 2/2(100%)
성공적인 드리블 2/5(40%)
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr 8
G 1
Ast -
MP 89
상대 박스 내 터치 5
패스 7/12(58%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 3/8(38%)
터치 26
롱 패스 -
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 74
상대 박스 내 터치 4
패스 22/36(61%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.11
마지막 1/3에서의 패스 7/15(47%)
터치 60
롱 패스 1/3(33%)
크로스 2/6(33%)
성공적인 드리블 4/6(67%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.9
G -
Ast 1
MP 81
상대 박스 내 터치 3
패스 12/16(75%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.38
마지막 1/3에서의 패스 7/8(88%)
터치 27
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 19/33(58%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 8/14(57%)
터치 55
롱 패스 1/8(13%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 27/32(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 4/6(67%)
터치 57
롱 패스 5/7(71%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 8
상대 박스 내 터치 1
패스 6/8(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.15
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 12
롱 패스 -
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 16
상대 박스 내 터치 1
패스 6/8(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 2/3(67%)
터치 10
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.2
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 34/45(76%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 13/15(87%)
터치 75
롱 패스 4/7(57%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 5
오프사이드 -
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 40/49(82%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.12
마지막 1/3에서의 패스 13/16(81%)
터치 69
롱 패스 -
크로스 2/4(50%)
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 38/45(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 57
롱 패스 2/3(67%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 21
상대 박스 내 터치 1
패스 5/8(63%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.06
마지막 1/3에서의 패스 2/4(50%)
터치 12
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 16
상대 박스 내 터치 1
패스 6/8(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/4(50%)
터치 9
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 21/38(55%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.1
마지막 1/3에서의 패스 4/11(36%)
터치 58
롱 패스 5/12(42%)
크로스 2/3(67%)
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 30/41(73%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/8(38%)
터치 51
롱 패스 3/10(30%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 16
상대 박스 내 터치 -
패스 5/8(63%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 4/6(67%)
터치 17
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 2/4(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 4.6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 31/38(82%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/6(83%)
터치 45
롱 패스 9/15(60%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
상대 박스 내 터치 -
패스 -
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 3
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 11/24(46%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 34
롱 패스 2/15(13%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.2
G 1
Ast -
MP 90
경합 18
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 10/15(67%)
파울 3
태클 1/5(20%)
가로채기 2
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 74
경합 16
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 6/14(43%)
파울 2
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 3/10(30%)
파울 2
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8
G 1
Ast -
MP 89
경합 11
공중 경합 7/8(88%)
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast 1
MP 81
경합 10
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 1/6(17%)
파울 2
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 3/4(75%)
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 -
지상 듀얼 4/8(50%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 2
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.8
G 2
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 -
지상 듀얼 3/7(43%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 3/5(60%)
파울 -
태클 2/3(67%)
가로채기 1
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 -
지상 듀얼 3/5(60%)
파울 1
태클 1/3(33%)
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 16
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 3/5(60%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 3/4(75%)
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 16
경합 4
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 8
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 3/3(100%)
파울 -
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 21
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
경합 2
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 16
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 4.6
G -
Ast -
MP 90
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 5.9
GC 3
GS 3
GP -1.08
방지된 골 -1.08
골키퍼 세이브 3
xGOT 직면한 1.92
실점 골 3
펀치 1
던지기 5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
Gr 4.6
GC 3
GS -
GP -2.24
방지된 골 -2.24
골키퍼 세이브 -
xGOT 직면한 0.76
실점 골 3
펀치 1
던지기 3
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.