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독일 (여자) - 슬로베니아 (여자) 03.03.2026

라운드 1

통계 독일 (여자) vs 슬로베니아 (여자)

4.01 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.4
68% 볼 소지 32%
5 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 0
26 총 샷 4
8 골대에 슛 3
10 슛 오프 골 1
19 박스 안의 슛 3
7 박스 밖의 슛 1
3.68 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.25
8 차단된 샷 0
56 상대 박스 내 터치 9
8 오프사이드 5
12 프리킥 9
5 코너킥 2
19 스로인 14
9 파울 12
41 이긴 대결 37
9/11 (82%) 태클 8/17 (47%)
11 클리어링 25
12 가로채기 12
470/540 (87%) 패스 183/260 (70%)
22/39 (56%) 롱 패스 20/48 (42%)
139/173 (80%) 마지막 1/3에서의 패스 20/44 (45%)
2.35 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.58
6/21 (29%) 크로스 0/7 (0%)
3 골키퍼 세이브 3
0.25 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 3.68
0.25 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -1.32

머리에 머리

승리
무승부
승리
5
0
0
목표
32
0
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 독일 (여자)
4 3 1 0 14 1 10
2. 노르웨이 (여자)
4 3 0 1 9 6 9
3. 슬로베니아 (여자)
4 1 0 3 3 13 3
4. 오스트리아 (여자)
4 0 1 3 1 7 1
  Promotion to Qualified
  Promotion to Qualification Playoffs

최고 득점자

독일 (여자) 독일 (여자)
#
목표
  • 25 Endemann V.
    3
  • 6 Senss E.
    2
  • 11 슐러 레.
    2
  • 29 Brand J.
    2
  • 10 달만 린.
    1
  • 37 Wamser C.
    1
  • 7 Muhlhaus L.
    1
  • 19 Anyomi N.
    1
슬로베니아 (여자) 슬로베니아 (여자)
#
목표
  • 8 Zver M.
    2
  • 21 Kramzar Z.
    1

통계 2026 시즌에서 월드챔피언쉽 예선 여자, 유럽의

채팅

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텍스트 해설

전체
GER
SLO

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 9.1
G 1
Ast 1
MP 90
성적 9.1
출전 시간 90
목표 1
xG 0.4
어시스트 1
xA 0.5
총 샷 3
패스 46/52(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.7
G 1
Ast 2
MP 90
성적 8.7
출전 시간 90
목표 1
xG 1.22
어시스트 2
xA 0.49
총 샷 3
패스 30/31(97%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.4
G -
Ast 1
MP 90
성적 8.4
출전 시간 90
목표 -
xG 0.37
어시스트 1
xA 0.3
총 샷 4
패스 42/48(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 76
성적 8.3
출전 시간 76
목표 1
xG 0.11
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 1
패스 39/44(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 45
성적 7.9
출전 시간 45
목표 -
xG 0.09
어시스트 -
xA 0.32
총 샷 2
패스 32/36(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 45
성적 7.6
출전 시간 45
목표 -
xG 0.15
어시스트 -
xA 0.05
총 샷 2
패스 20/27(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 45
성적 7.5
출전 시간 45
목표 -
xG 0.04
어시스트 -
xA 0.31
총 샷 1
패스 18/27(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 24
성적 7.5
출전 시간 24
목표 1
xG 0.64
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
성적 7
출전 시간 90
목표 -
xG 0.09
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 47/53(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
성적 6.9
출전 시간 45
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.27
총 샷 -
패스 30/36(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 45
성적 6.8
출전 시간 45
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 23/24(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 14
성적 6.7
출전 시간 14
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 8/8(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
성적 6.4
출전 시간 90
목표 -
xG 0.04
어시스트 -
xA 0.13
총 샷 1
패스 10/19(53%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
성적 5.5
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 27/34(79%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 8.4
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 4
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 1
Gr 8.7
G 1
Ast 2
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.47
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr 9.1
G 1
Ast 1
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.55
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 2
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 45
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 45
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.05
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 45
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.02
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 76
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.69
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 24
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.8
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 14
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 45
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 8.7
G 1
Ast 2
MP 90
상대 박스 내 터치 8
패스 30/31(97%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 2
xA 0.49
마지막 1/3에서의 패스 16/17(94%)
터치 45
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 2/3(67%)
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 9.1
G 1
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 8
패스 46/52(88%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.5
마지막 1/3에서의 패스 25/28(89%)
터치 65
롱 패스 2/2(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 4/7(57%)
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr 8.4
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 6
패스 42/48(88%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.3
마지막 1/3에서의 패스 18/21(86%)
터치 64
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 2
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 6
패스 20/27(74%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.05
마지막 1/3에서의 패스 8/11(73%)
터치 48
롱 패스 -
크로스 1/6(17%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 2
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 4
패스 18/27(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.31
마지막 1/3에서의 패스 10/16(63%)
터치 40
롱 패스 -
크로스 3/3(100%)
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 3
패스 32/36(89%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.32
마지막 1/3에서의 패스 16/19(84%)
터치 52
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 3
패스 30/36(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.27
마지막 1/3에서의 패스 8/11(73%)
터치 53
롱 패스 -
크로스 1/4(25%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 24
상대 박스 내 터치 3
패스 3/5(60%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 8
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 47/53(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/5(40%)
터치 65
롱 패스 3/5(60%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 76
상대 박스 내 터치 2
패스 39/44(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 9/12(75%)
터치 53
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 10/19(53%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.13
마지막 1/3에서의 패스 1/6(17%)
터치 35
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 1
패스 23/24(96%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/3(100%)
터치 33
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 27/34(79%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/5(20%)
터치 51
롱 패스 1/5(20%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 14
상대 박스 내 터치 -
패스 8/8(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 10
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 5/9(56%)
파울 2
태클 1/3(33%)
가로채기 1
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 9.1
G 1
Ast 1
MP 90
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 6/9(67%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 -
지상 듀얼 3/7(43%)
파울 3
태클 1/3(33%)
가로채기 1
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 45
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 3/6(50%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 45
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 4/6(67%)
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.4
G -
Ast 1
MP 90
경합 7
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 3/6(50%)
파울 1
태클 2/2(100%)
가로채기 3
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.7
G 1
Ast 2
MP 90
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 3/5(60%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 3/3(100%)
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 6
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 76
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 2/5(40%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 3
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 45
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 2/5(40%)
파울 1
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 45
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 2
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 24
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 14
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.