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호브로 - HB 코지 22.04.2026

라운드 26

본 행사

전반전 0 - 1
후반 1 - 2

통계 호브로 vs HB 코지

26% 볼 소지 74%
0 오프사이드 1
1 프리킥 1
3 스로인 2
1 파울 1
2 옐로 카드 0
6 이긴 대결 5
11/15 (73%) 태클 7/8 (88%)
1 클리어링 3
1 가로채기 0
7/16 (44%) 패스 42/49 (86%)
2/7 (29%) 롱 패스 1/3 (33%)
2/6 (33%) 마지막 1/3에서의 패스 0/3 (0%)
3/18 (17%) 크로스 2/6 (33%)

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
1
2
목표
5
6
모든 경기

순위

Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 링비
22 12 6 4 49 25 42
2. 비도브레
22 10 9 3 34 23 39
3. 힐레뢰드
22 10 7 5 33 29 37
4. 에스비에르 fB
22 11 4 7 32 29 37
5. 콜딩 IF
22 9 6 7 29 23 33
6. 호르 센스
22 8 6 8 26 24 30
7. 올 보르 BK
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93
22 8 4 10 26 36 28
9. 아루스 프레마드
22 6 9 7 32 27 27
10. 호브로
22 6 7 9 22 31 25
11. HB 코지
22 5 5 12 26 41 20
12. 미들파르트
22 2 6 14 21 44 12
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 올 보르 BK
32 12 10 10 50 47 46
2. 아루스 프레마드
32 11 11 10 52 37 44
3. 호브로
32 11 9 12 40 43 42
4. HB 코지
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93
32 10 7 15 44 58 37
6. 미들파르트
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

최고 득점자

호브로 호브로
#
목표
  • Bruhn M.
    8
  • 14 Andreasen S.
    8
  • 20 클리텐 올.
    4
  • 7 Hauge R.
    4
  • 22 Huldahl M.
    4
  • Hansen T.
    3
  • 12 Hyltoft Z.
    1
  • 25 Klitten L.
    1
  • 8 Nygaard M.
    1
  • 25 Nielsen M.
    1
HB 코지 HB 코지
#
목표
  • Gothler A.
    9
  • 20 젠슨 크.
    8
  • 77 Thomsen T.
    8
  • 31 옌센 마.
    4
  • 19 Fakhri Al-naser M.
    4
  • Akobsen N.
    2
  • 23 Dorgu I.
    2
  • Alkhoudari B.
    1
  • Hald S.
    1
  • Westergren M.
    1

통계 25/26 시즌에서 1부 리그의

채팅

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텍스트 해설

전체
HOB
KOG

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
성적 7.7
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.14
총 샷 -
패스 35/43(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 84
성적 7.5
출전 시간 84
목표 1
xG 1.13
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 2
패스 21/28(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
성적 7.5
출전 시간 90
목표 -
xG 0.09
어시스트 -
xA 0.05
총 샷 1
패스 36/45(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 29
성적 6.8
출전 시간 29
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.14
총 샷 -
패스 22/26(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
성적 6.5
출전 시간 90
목표 -
xG 0.08
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 30/47(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
성적 6.4
출전 시간 90
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.13
총 샷 1
패스 38/41(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 86
성적 6.3
출전 시간 86
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 52/67(78%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 61
성적 6.1
출전 시간 61
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 15/19(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
성적 6.1
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 19/39(49%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 61
성적 6
출전 시간 61
목표 -
xG 0.04
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 1
패스 17/24(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
성적 5.8
출전 시간 90
목표 -
xG 0.06
어시스트 -
xA 0.35
총 샷 1
패스 10/18(56%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
성적 -
출전 시간 4
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 3/6(50%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 84
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.76
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 61
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.05
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.08
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 61
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 29
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 86
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 5
패스 10/18(56%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.35
마지막 1/3에서의 패스 4/10(40%)
터치 39
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 38/41(93%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.13
마지막 1/3에서의 패스 11/12(92%)
터치 66
롱 패스 1/3(33%)
크로스 1/4(25%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 84
상대 박스 내 터치 3
패스 21/28(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 9/11(82%)
터치 37
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 36/45(80%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.05
마지막 1/3에서의 패스 16/22(73%)
터치 62
롱 패스 4/7(57%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 61
상대 박스 내 터치 2
패스 15/19(79%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 6/9(67%)
터치 28
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
상대 박스 내 터치 -
패스 3/6(50%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 7
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 35/43(81%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.14
마지막 1/3에서의 패스 5/7(71%)
터치 61
롱 패스 1/6(17%)
크로스 2/2(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 19/39(49%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/12(17%)
터치 44
롱 패스 7/27(26%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 61
상대 박스 내 터치 -
패스 17/24(71%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 4/5(80%)
터치 37
롱 패스 3/8(38%)
크로스 1/3(33%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 29
상대 박스 내 터치 -
패스 22/26(85%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.14
마지막 1/3에서의 패스 4/6(67%)
터치 32
롱 패스 3/5(60%)
크로스 1/3(33%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 30/47(64%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/6(17%)
터치 60
롱 패스 1/7(14%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 86
상대 박스 내 터치 -
패스 52/67(78%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 8/12(67%)
터치 76
롱 패스 6/13(46%)
크로스 -
성공적인 드리블 3/3(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
경합 14
공중 경합 2/10(20%)
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
경합 14
공중 경합 1/5(20%)
지상 듀얼 5/9(56%)
파울 4
태클 3/4(75%)
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
경합 11
공중 경합 5/6(83%)
지상 듀얼 3/5(60%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 3/7(43%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 84
경합 10
공중 경합 3/6(50%)
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 61
경합 8
공중 경합 2/6(33%)
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 3/3(100%)
파울 -
태클 2/2(100%)
가로채기 3
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 86
경합 6
공중 경합 -
지상 듀얼 4/5(80%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 61
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 1
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 29
경합 4
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 3/3(100%)
파울 -
태클 2/3(67%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
경합 2
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 6.1
GC 2
GS 3
GP -0.6
방지된 골 -0.6
골키퍼 세이브 3
xGOT 직면한 1.4
실점 골 2
펀치 -
던지기 2
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.