휴스턴 다이너모 - 시애틀 사운더스 04.04.2026
라운드
본 행사
전반전
0 - 0
후반
0 - 1
| 0.94 |
예상 골 (xG)
|
1.41 |
| 45% | 볼 소지 | 55% |
| 1 |
큰 기회
|
3 |
| 13 | 총 샷 | 6 |
| 3 | 골대에 슛 | 2 |
| 6 | 슛 오프 골 | 2 |
| 9 | 박스 안의 슛 | 5 |
| 4 | 박스 밖의 슛 | 1 |
| 0.96 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
1.1 |
| 4 | 차단된 샷 | 2 |
| 34 | 상대 박스 내 터치 | 12 |
| 2 | 오프사이드 | 2 |
| 13 | 프리킥 | 5 |
| 9 | 코너킥 | 3 |
| 7 | 스로인 | 20 |
| 5 | 파울 | 13 |
| 0 | 슛으로 이어진 실수 | 2 |
| 1 | 옐로 카드 | 2 |
| 48 | 이긴 대결 | 30 |
| 14/19 (74%) | 태클 | 5/14 (36%) |
| 20 | 클리어링 | 26 |
| 10 | 가로채기 | 5 |
| 383/441 (87%) | 패스 | 501/561 (89%) |
| 32/53 (60%) | 롱 패스 | 18/33 (55%) |
| 128/159 (81%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 86/114 (75%) |
| 0.75 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.82 |
| 7/25 (28%) | 크로스 | 4/11 (36%) |
| 1 | 골키퍼 세이브 | 3 |
| 1.1 |
xGOT 직면한
|
0.96 |
| 0.1 |
방지된 골
|
0.96 |
최고 득점자
#
목표
#
목표
통계 2026 시즌에서 메이저 리그 축구의
누가 이길까요?
HOU
- %
SEA
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
HOU
- 33%
SEA
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
3
|
누. 톨로
|
|
10
|
크. 롤단
|
|
11
|
제. 페레이라
|
| 24 이. 알리유 | (알. 루스나크 11) |
|
14
|
파. 로스락
|
| 9 O. Lingr | (알. 롤단 16) |
|
18
|
폴. 아리올라
|
| 16 엑. 에레라 | (하. 도트손 31) |
|
19
|
대. 무소브스키
|
|
20
|
(조. 모리스 13) |
|
21
|
잭. 레이건
|
| 34 A. Resch |
앤. 토마스(G)
|
|
30
|
A. Lopez
|
|
31
|
스. 브루넬
|
|
36
|
(P. Kingston 45) |
|
K. Kossa-Rienzi
|
|
대체품 |
|
|
26
|
S. Gomez
|
|
16
|
알. 루스나크
|
| (18 디. 사마세쿠) | (제. 페레이라 9) |
|
24
|
슈. 프라이
|
| (11 L. Ennali) |
하. 도트손
|
|
1
|
(폴. 아리올라 17) |
|
37
|
C. Baker
|
|
13
|
조. 모리스
|
|
9
|
(대. 무소브스키 19) |
| (14 두. 홀메스) |
알. 롤단
|
|
34
|
(파. 로스락 14) |
| (21 F. Negri) |
P. Kingston
|
|
29
|
(스. 브루넬 37) |
|
오. 데 로사리오
|
|
| 코치 | |
| B. Olsen | B. Schmetzer |
텍스트 해설
전체
HOU
SEA
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
7.8
출전 시간
90
목표
-
xG
0.15
어시스트
-
xA
0.02
총 샷
3
패스
43/48(90%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
29
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.4
G
1
Ast
-
MP
88
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
44
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
4
유효 슈팅
1
xGOT
0.21
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
2
헤더 슛
-
박스 안의 슛
2
박스 밖의 슛
2
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
1
Ast
-
MP
88
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
29
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
44
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
75
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
8
패스
25/28(89%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.16
마지막 1/3에서의 패스
16/17(94%)
터치
46
롱 패스
1/2(50%)
크로스
-
성공적인 드리블
1/3(33%)
파울 당한
1
오프사이드
1
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
1
Ast
-
MP
88
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
29
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
44
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
13
공중 경합
1/3(33%)
지상 듀얼
3/10(30%)
파울
3
태클
-
가로채기
1
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
1
자책골
-
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
29
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
44
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
골키핑
방지된 골
0.97
골키퍼 세이브
3
xGOT 직면한
0.97
실점 골
-
펀치
-
던지기
3
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
6.8
GC
1
GS
1
GP
0.11
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.