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헝가리 U21 - 우크라이나 U21 31.03.2026

라운드 9

본 행사

전반전 0 - 1
후반 1 - 2

통계 헝가리 U21 vs 우크라이나 U21

42% 볼 소지 58%
5 총 샷 14
4 골대에 슛 8
0 슛 오프 골 5
1 차단된 샷 1
19 프리킥 9
3 코너킥 7
20 스로인 21
7 파울 9
3 옐로 카드 1

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
1
1
목표
4
5
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 크로아티아 U21
5 4 1 0 11 1 13
2. 터키 U21
6 3 2 1 7 6 11
3. 우크라이나 U21
6 2 2 2 10 7 8
4. 헝가리 U21
5 0 3 2 6 9 3
5. 리투아니아 U21
6 0 2 4 3 14 2
  Promotion to Qualified
  Promotion to Playoffs

최고 득점자

헝가리 U21 헝가리 U21
#
목표
  • 68 Tuboly M.
    2
  • 23 Molnar R.
    1
  • 47 Fenyo N.
    1
  • 93 Vancsa Z.
    1
  • 17 Vilmos D.
    1
우크라이나 U21 우크라이나 U21
#
목표
  • 45 Krevsun D.
    2
  • 18 Synchuk H.
    2
  • 17 Hadzhyiev R.
    1
  • 58 Korniychuk S.
    1
  • 7 Matkevych A.
    1
  • 11 Stepanov A.
    1
  • 27 Krupsky I.
    1
  • 99 Pishchur O.
    1

통계 25/26 시즌에서 U21 유로 예선의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
HUN
UKR

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr -
G -
Ast -
MP 2
성적 -
출전 시간 2
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 17
성적 -
출전 시간 17
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 10/14(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.13
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 1
패스 11/15(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 11
성적 -
출전 시간 11
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 45
성적 -
출전 시간 45
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.1
총 샷 1
패스 27/32(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 1
xA 0.87
총 샷 -
패스 41/57(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.27
총 샷 -
패스 58/65(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 -
패스 35/42(83%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.08
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 2
패스 20/25(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 63
성적 -
출전 시간 63
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.08
총 샷 -
패스 14/16(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 2
성적 -
출전 시간 2
목표 -
xG 0.5
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 -
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G 1
Ast -
MP 79
성적 -
출전 시간 79
목표 1
xG 0.15
어시스트 -
xA 0.19
총 샷 2
패스 20/26(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 73
성적 -
출전 시간 73
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 33/44(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 43
성적 -
출전 시간 43
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 7/10(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 43/52(83%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr -
G 1
Ast -
MP 79
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.83
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.14
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 45
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr -
G -
Ast -
MP 2
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.88
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 2
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 17
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 11
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 63
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 73
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 43
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr -
G 1
Ast -
MP 79
상대 박스 내 터치 5
패스 20/26(77%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.19
마지막 1/3에서의 패스 10/13(77%)
터치 49
롱 패스 -
크로스 2/5(40%)
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 63
상대 박스 내 터치 4
패스 14/16(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.08
마지막 1/3에서의 패스 4/5(80%)
터치 40
롱 패스 1/1(100%)
크로스 2/6(33%)
성공적인 드리블 1/6(17%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 20/25(80%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 6/8(75%)
터치 43
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 2/3(67%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 2
상대 박스 내 터치 3
패스 -
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 4
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 41/57(72%)
창출된 빅 찬스 2
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.87
마지막 1/3에서의 패스 9/14(64%)
터치 86
롱 패스 3/8(38%)
크로스 4/7(57%)
성공적인 드리블 2/3(67%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 11/15(73%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 4/6(67%)
터치 30
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr -
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 1
패스 27/32(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.1
마지막 1/3에서의 패스 5/5(100%)
터치 46
롱 패스 2/3(67%)
크로스 1/4(25%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 43/52(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 4/10(40%)
터치 63
롱 패스 6/12(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 4
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 2
상대 박스 내 터치 -
패스 1/1(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 1
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 17
상대 박스 내 터치 -
패스 10/14(71%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/5(40%)
터치 19
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 11
상대 박스 내 터치 -
패스 1/1(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 5
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 58/65(89%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.27
마지막 1/3에서의 패스 8/9(89%)
터치 76
롱 패스 4/7(57%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 35/42(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 7/11(64%)
터치 48
롱 패스 -
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 73
상대 박스 내 터치 -
패스 33/44(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 1/6(17%)
터치 61
롱 패스 4/7(57%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 43
상대 박스 내 터치 -
패스 7/10(70%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 18
롱 패스 -
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr -
G -
Ast -
MP 73
경합 16
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 5/13(38%)
파울 4
태클 -
가로채기 2
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 13
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 5/9(56%)
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 79
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 4/10(40%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
경합 9
공중 경합 3/3(100%)
지상 듀얼 4/6(67%)
파울 1
태클 1/2(50%)
가로채기 2
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 63
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 5/9(56%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 5/6(83%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 4/6(67%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 11
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 17
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 45
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 1
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 2
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 4
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 43
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 2/2(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 2
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 2
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.