헝가리 U21 - 우크라이나 U21 31.03.2026
라운드 9
본 행사
전반전
0 - 1
후반
1 - 2
| 42% | 볼 소지 | 58% |
| 5 | 총 샷 | 14 |
| 4 | 골대에 슛 | 8 |
| 0 | 슛 오프 골 | 5 |
| 1 | 차단된 샷 | 1 |
| 19 | 프리킥 | 9 |
| 3 | 코너킥 | 7 |
| 20 | 스로인 | 21 |
| 7 | 파울 | 9 |
| 3 | 옐로 카드 | 1 |
헝가리 U21 vs 우크라이나 U21 마지막 경기
순위
최고 득점자
#
목표
통계 25/26 시즌에서 U21 유로 예선의
누가 이길까요?
HUN
- %
UKR
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
HUN
- 33%
UKR
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
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텍스트 해설
전체
HUN
UKR
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
-
출전 시간
2
목표
-
xG
-
어시스트
-
xA
-
총 샷
-
패스
1/1(100%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
43
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
2
유효 슈팅
-
xGOT
-
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
1
헤더 슛
1
박스 안의 슛
1
박스 밖의 슛
1
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
43
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
5
패스
20/26(77%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.19
마지막 1/3에서의 패스
10/13(77%)
터치
49
롱 패스
-
크로스
2/5(40%)
성공적인 드리블
1/3(33%)
파울 당한
3
오프사이드
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
43
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
16
공중 경합
2/3(67%)
지상 듀얼
5/13(38%)
파울
4
태클
-
가로채기
2
클리어링
3
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
43
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.