클럽 인디 산타페 - 코린치앙스 06.05.2026
라운드 4
본 행사
전반전
0 - 0
후반
1 - 1
경기 전 통계
10
성냥
10
4
승리
5
3
무승부
2
3
사상자 수
3
17
득점
10
12
양보
6
+5
목표 차이
+4
7
경기 목표 평균
2
1.7
경기당 득점
1
1.2
경기당 실점
0.6
2.9
두 팀 모두 득점
1.6
31'
분/득점
56.3'
순위
최고 득점자
통계 2026 시즌에서 코파 리베르타도레스의
누가 이길까요?
SFE
- %
COR
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
SFE
- 33%
COR
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
1
|
Hugo Souza(G)
|
|
3
|
Matheuzinho
|
|
6
|
가. 파울리스타
|
| 7 J. Torres |
B. Bidon
|
|
8
|
(P. Raul 18) |
| 10 알. 자파타 |
R. Garro
|
11
|
. 유리 알베르토
|
|
13
|
(Kaio Cesar 37) |
| 14 L. Palacios |
구. 엔리케
|
|
16
|
Raniele
|
|
18
|
(안. 카리요 19) |
| 15 I. Scarpeta |
M. Oliveira
|
|
19
|
Andre
|
|
27
|
(Dieguinho 61) |
| 77 자. 오브리언 |
제시 링가드
|
|
32
|
|
대체품 |
|
|
14
|
Kaio Cesar
|
| (13 헬. 팔라시오스) | (. 유리 알베르토 9) |
|
7
|
Kaue
|
| (6 K. Toscano) |
G. Negao
|
|
40
|
Dieguinho
|
|
10
|
(Andre 49) |
| (8 O. Fernandez) |
Iago Machado
|
|
24
|
마. 페레이라
|
|
2
|
자. 라비아드
|
|
5
|
안. 카리요
|
|
77
|
(Raniele 14) |
| (27 Y. Perlaza) |
실. 안드레 라말료
|
|
15
|
파. 안질레리
|
| (18 E. Olivera) |
P. Raul
|
|
12
|
(B. Bidon 7) |
|
20
|
P. Milans
|
|
22
|
|
| 코치 | |
| P. Repetto | F. Diniz |
텍스트 해설
전체
SFE
COR
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.4
출전 시간
90
목표
1
xG
0.97
어시스트
-
xA
0.03
총 샷
6
패스
16/22(73%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
35
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
6
유효 슈팅
4
xGOT
1.58
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
1
헤더 슛
-
박스 안의 슛
2
박스 밖의 슛
4
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
35
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
3
패스
35/43(81%)
창출된 빅 찬스
2
놓친 결정적인 기회
1
어시스트
1
xA
0.23
마지막 1/3에서의 패스
11/15(73%)
터치
68
롱 패스
-
크로스
1/3(33%)
성공적인 드리블
-
파울 당한
1
오프사이드
-
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
8.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
35
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
11
공중 경합
-
지상 듀얼
8/11(73%)
파울
-
태클
1/2(50%)
가로채기
2
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
8.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
35
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
골키핑
방지된 골
0.83
골키퍼 세이브
6
xGOT 직면한
1.83
실점 골
1
펀치
-
던지기
7
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
1
Gr
6.6
GC
1
GS
2
GP
-0.05
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.