Inter Miami - 오스틴 04.04.2026
라운드
본 행사
전반전
1 - 1
후반
2 - 2
| 2.94 |
예상 골 (xG)
|
1.69 |
| 66% | 볼 소지 | 34% |
| 4 |
큰 기회
|
2 |
| 28 | 총 샷 | 9 |
| 8 | 골대에 슛 | 3 |
| 14 | 슛 오프 골 | 5 |
| 21 | 박스 안의 슛 | 7 |
| 7 | 박스 밖의 슛 | 2 |
| 2.15 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
2.09 |
| 6 | 차단된 샷 | 1 |
| 1 | 골대 맞추기 | 2 |
| 1 | 헤딩 골 | 1 |
| 61 | 상대 박스 내 터치 | 20 |
| 3 | 오프사이드 | 0 |
| 8 | 프리킥 | 7 |
| 7 | 코너킥 | 3 |
| 13 | 스로인 | 17 |
| 7 | 파울 | 8 |
| 2 | 옐로 카드 | 0 |
| 48 | 이긴 대결 | 31 |
| 13/16 (81%) | 태클 | 5/9 (56%) |
| 13 | 클리어링 | 26 |
| 6 | 가로채기 | 13 |
| 523/595 (88%) | 패스 | 254/317 (80%) |
| 22/31 (71%) | 롱 패스 | 23/55 (42%) |
| 172/218 (79%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 49/78 (63%) |
| 3.04 |
기대 어시스트 (xA)
|
1.41 |
| 11/22 (50%) | 크로스 | 3/4 (75%) |
| 1 | 골키퍼 세이브 | 6 |
| 2.09 |
xGOT 직면한
|
2.15 |
| 0.09 |
방지된 골
|
0.15 |
최고 득점자
#
목표
#
목표
통계 2026 시즌에서 메이저 리그 축구의
누가 이길까요?
MIA
- %
ATX
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
MIA
- 33%
ATX
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
7
|
브. 스투벨(G)
|
|
8
|
브. 히네스-아이크
|
9 루. 수아레스
|
올. 스바토크
|
10
|
일. 산체즈
|
|
16
|
(베. 사보비크 14) |
|
17
|
뮈르토 우주니
|
| 2 곤. 루한 |
파쿤도 토레스
|
|
21
|
(제. 넬슨 7)
|
|
22
|
존. 갈라겔
|
| 42 야. 브라이트 |
N. Dubersarsky
|
|
24
|
크. 라미레즈
|
| 56 D. Pinter | (C. Fodrey 19) |
|
32
|
구. 비로
|
| 19 G. Berterame | (존. 벨 15) |
|
37
|
요. 로살레스
|
|
97
|
(잔. 콜마니치 23) |
대체품 |
|
|
76
|
존. 벨
|
|
19
|
(구. 비로 29) |
| (32 노. 앨런) |
M. Desler
|
|
42
|
M. Djordjevic
|
| (22 맥. 아얄라) |
C. Fodrey
|
|
2
|
(크. 라미레즈 21) |
| (17 이. 프레이) |
잔. 콜마니치
|
|
20
|
(요. 로살레스 30) |
|
41
|
D. Las
|
|
56
|
제. 넬슨
|
| (24 마. 실베티) | (파쿤도 토레스 11) |
|
34
|
베. 사보비크
|
|
9
|
(일. 산체즈 6) |
| (8 T. Segovia) |
R. Taylor
|
| 코치 | |
| 하. 마스체라노 | N. Estevez |
텍스트 해설
전체
MIA
ATX
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.4
출전 시간
90
목표
1
xG
0.82
어시스트
-
xA
0.55
총 샷
11
패스
28/40(70%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
17
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
45
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
32
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
68
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
11
유효 슈팅
3
xGOT
0.69
빗나간 슈팅
5
차단된 샷
3
헤더 슛
2
박스 안의 슛
7
박스 밖의 슛
4
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
68
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
17
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
15
패스
28/40(70%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.55
마지막 1/3에서의 패스
18/28(64%)
터치
72
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
6/7(86%)
파울 당한
1
오프사이드
2
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
32
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
68
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
17
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
14
공중 경합
1/4(25%)
지상 듀얼
5/10(50%)
파울
-
태클
1/1(100%)
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
8.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
14
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
45
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
68
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
7
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
76
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
0.15
골키퍼 세이브
6
xGOT 직면한
2.15
실점 골
2
펀치
-
던지기
3
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
6.7
GC
2
GS
1
GP
0.1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.