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인테르나치오날레 밀라노 (여자) - Fcf Como (Women) 16.05.2026

라운드 22

본 행사

전반전 0 - 2
후반 0 - 3
대체품
49'
대체품
49'
대체품
59'
대체품
59'
71'
대체품
76'
대체품
대체품
76'
90'
대체품
90'
대체품

경기 전 통계

10
성냥
10
5
승리
2
3
무승부
5
2
사상자 수
3
21
득점
8
14
양보
9
+7
목표 차이
-1
7
경기 목표 평균
3
2.1
경기당 득점
0.8
1.4
경기당 실점
0.9
3.5
두 팀 모두 득점
1.7
25.7'
분/득점
52.9'

머리에 머리

승리
무승부
승리
3
0
2
목표
7
8
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 레스 로마
22 17 4 1 44 19 55
2. 인테르나치오날레 밀라노 (여자)
22 13 5 4 49 26 44
3. 스파르타크 (여자)
22 11 6 5 33 19 39
4. 피오렌티나 (여성)
22 10 6 6 33 30 36
5. 라지오 (여자)
22 10 3 9 31 30 33
6. AC 밀란 (여성)
22 9 5 8 31 26 32
7. 나폴리 (여자들)
22 8 8 6 30 25 32
8. Fcf Como (Women)
22 8 6 8 24 22 30
9. 사쑤얼러 칼시오 (여자)
22 4 6 12 17 34 18
10. Ternana (Women)
22 4 5 13 19 40 17
11. 파르마 (여성)
22 2 10 10 16 31 16
12. Genoa CFC (Women)
22 2 4 16 18 43 10
  Promotion to Champions League
  Relegation

최고 득점자

인테르나치오날레 밀라노 (여자) 인테르나치오날레 밀라노 (여자)

데이터 없음

Fcf Como (Women) Fcf Como (Women)

데이터 없음

통계 25/26 시즌에서 세리에 A, 여자의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
INT
COM

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 90
성적 8.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 1
xA 0.09
총 샷 -
패스 30/37(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
성적 7.5
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 24/40(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
성적 7.3
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 24/27(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 89
성적 6.9
출전 시간 89
목표 -
xG 0.07
어시스트 -
xA 0.06
총 샷 1
패스 37/37(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 14
성적 6.7
출전 시간 14
목표 -
xG 0.2
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 8/9(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 45
성적 6.4
출전 시간 45
목표 -
xG 0.07
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 1
패스 14/16(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 31
성적 6.1
출전 시간 31
목표 -
xG 0.16
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 2
패스 8/10(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 4
G -
Ast -
MP 90
성적 4
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 40/51(78%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 31
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.04
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 89
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 14
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 45
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 2
패스 14/16(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 5/6(83%)
터치 32
롱 패스 1/2(50%)
크로스 1/7(14%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 14
상대 박스 내 터치 1
패스 8/9(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 4/4(100%)
터치 12
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 31
상대 박스 내 터치 1
패스 8/10(80%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 6/7(86%)
터치 15
롱 패스 1/1(100%)
크로스 1/2(50%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 24/40(60%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 47
롱 패스 1/17(6%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 89
상대 박스 내 터치 -
패스 37/37(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.06
마지막 1/3에서의 패스 15/15(100%)
터치 45
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 40/51(78%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 57
롱 패스 7/17(41%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 30/37(81%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.09
마지막 1/3에서의 패스 10/12(83%)
터치 48
롱 패스 2/4(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 24/27(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 45
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 90
경합 14
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 7/13(54%)
파울 4
태클 6/6(100%)
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 3/3(100%)
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 1
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 12
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 89
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 45
경합 3
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 14
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 4
G -
Ast -
MP 90
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 1
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 31
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 7.5
GC -
GS 3
GP 0.24
방지된 골 0.24
골키퍼 세이브 3
xGOT 직면한 0.24
실점 골 -
펀치 -
던지기 2
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
Gr 4
GC 3
GS 1
GP -2.16
방지된 골 -2.16
골키퍼 세이브 1
xGOT 직면한 0.84
실점 골 3
펀치 1
던지기 2
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.