이라크 - 볼리비아 31.03.2026
결정적인
본 행사
전반전
1 - 1
후반
2 - 1
| 0.74 |
예상 골 (xG)
|
0.61 |
| 32% | 볼 소지 | 68% |
| 3 |
큰 기회
|
2 |
| 6 | 총 샷 | 15 |
| 3 | 골대에 슛 | 6 |
| 2 | 슛 오프 골 | 4 |
| 4 | 박스 안의 슛 | 4 |
| 2 | 박스 밖의 슛 | 11 |
| 0.88 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.7 |
| 1 | 차단된 샷 | 5 |
| 1 | 골대 맞추기 | 0 |
| 1 | 헤딩 골 | 0 |
| 7 | 상대 박스 내 터치 | 26 |
| 12 | 프리킥 | 20 |
| 2 | 코너킥 | 16 |
| 13 | 스로인 | 21 |
| 20 | 파울 | 12 |
| 3 | 옐로 카드 | 2 |
| 48 | 이긴 대결 | 45 |
| 12/17 (71%) | 태클 | 5/10 (50%) |
| 47 | 클리어링 | 7 |
| 8 | 가로채기 | 3 |
| 163/216 (75%) | 패스 | 376/433 (87%) |
| 21/44 (48%) | 롱 패스 | 21/39 (54%) |
| 33/53 (62%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 111/148 (75%) |
| 0.46 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.69 |
| 2/5 (40%) | 크로스 | 2/34 (6%) |
| 5 | 골키퍼 세이브 | 1 |
| 0.7 |
xGOT 직면한
|
0.88 |
| -0.3 |
방지된 골
|
-1.12 |
이라크 vs 볼리비아 마지막 경기
최고 득점자
통계 2026 시즌에서 WC Qu. Int-Conf. Playoff의
누가 이길까요?
IRQ
- %
BOL
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
IRQ
- 33%
BOL
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
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예상 선발 라인업
Expected starting lineups |
|
|
1
|
D. Medina
|
|
3
|
루. 하퀸
|
|
4
|
E. Morales
|
|
5
|
H. Cuellar
|
|
8
|
Miguelito
|
|
10
|
E. Monteiro
|
|
11
|
R. Matheus
|
|
16
|
G. Villamil
|
18
|
로. 페르난데스
|
|
21
|
헨. 바카
|
|
23
|
G. Viscarra(G)
|
텍스트 해설
전체
IRQ
BOL
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.2
출전 시간
70
목표
-
xG
0.1
어시스트
1
xA
0.11
총 샷
5
패스
24/30(80%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
38
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
5
유효 슈팅
3
xGOT
0.11
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
1
헤더 슛
-
박스 안의 슛
-
박스 밖의 슛
5
Gr
6.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
38
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
9
패스
13/16(81%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.02
마지막 1/3에서의 패스
6/9(67%)
터치
37
롱 패스
1/1(100%)
크로스
-
성공적인 드리블
2/3(67%)
파울 당한
-
오프사이드
-
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
38
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
8.2
G
-
Ast
1
MP
70
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
14
공중 경합
5/8(63%)
지상 듀얼
-
파울
3
태클
-
가로채기
1
클리어링
1
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
52
Gr
7.1
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
38
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.2
G
-
Ast
1
MP
70
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
67
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
-0.3
골키퍼 세이브
5
xGOT 직면한
0.7
실점 골
1
펀치
1
던지기
1
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
5.8
GC
2
GS
1
GP
-1.12
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.