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아일랜드 U21 - 몰도바 U21 26.03.2026

라운드 8

본 행사

전반전 1 - 1

통계 아일랜드 U21 vs 몰도바 U21

64% 볼 소지 36%
14 총 샷 9
4 골대에 슛 1
8 슛 오프 골 3
2 차단된 샷 5
4 오프사이드 1
13 프리킥 14
6 코너킥 3
24 스로인 13
9 파울 13
2 옐로 카드 3

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
1
0
목표
3
2
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 잉글랜드 U21
7 6 1 0 18 2 19
2. 슬로바키아 U21
7 5 1 1 15 10 16
3. 아일랜드 U21
7 3 2 2 7 10 11
4. 안도라 U21
8 2 1 5 6 10 7
5. 몰도바 U21
8 1 2 5 9 17 5
6. 카자흐스탄 U21
7 1 1 5 4 10 4
  Promotion to Qualified
  Promotion to Playoffs

최고 득점자

아일랜드 U21 아일랜드 U21
#
목표
  • 9 Melia M.
    2
  • 21 Mullins J.
    2
  • 31 Noonan M.
    1
  • Hakiki J.
    1
  • 26 Gallagher O.
    1
몰도바 U21 몰도바 U21
#
목표
  • Costin V.
    3
  • 13 Lupan M.
    2
  • Nicolae R.
    2
  • Luchita V.
    2

통계 25/26 시즌에서 U21 유로 예선의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
IRL
MDA

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.1
어시스트 -
xA 0.26
총 샷 3
패스 66/84(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.08
어시스트 -
xA 0.14
총 샷 1
패스 21/25(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 70
성적 -
출전 시간 70
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.19
총 샷 -
패스 23/26(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.2
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 2
패스 103/107(96%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.1
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 1
패스 10/12(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.06
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 1
패스 88/99(89%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.13
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 2
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 70
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 4
패스 66/84(79%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.26
마지막 1/3에서의 패스 24/39(62%)
터치 125
롱 패스 5/12(42%)
크로스 3/12(25%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 1
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 10/12(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 6/8(75%)
터치 29
롱 패스 -
크로스 1/2(50%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 3
오프사이드 1
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 103/107(96%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 13/14(93%)
터치 124
롱 패스 3/3(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 88/99(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 8/15(53%)
터치 113
롱 패스 4/7(57%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 21/25(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.14
마지막 1/3에서의 패스 7/9(78%)
터치 42
롱 패스 -
크로스 2/7(29%)
성공적인 드리블 1/5(20%)
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr -
G -
Ast -
MP 70
상대 박스 내 터치 1
패스 23/26(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.19
마지막 1/3에서의 패스 11/14(79%)
터치 37
롱 패스 -
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 1/4(25%)
파울 당한 1
오프사이드 1
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 4/5(80%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 1/7(14%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 70
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 3/7(43%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 2/6(33%)
파울 2
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 2
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 5/5(100%)
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.