아일랜드 (여성) - 폴란드 (여자) 18.04.2026
라운드 4
본 행사
전반전
1 - 0
후반
1 - 0
| 1.93 |
예상 골 (xG)
|
0.52 |
| 50% | 볼 소지 | 50% |
| 2 |
큰 기회
|
0 |
| 12 | 총 샷 | 10 |
| 2 | 골대에 슛 | 5 |
| 7 | 슛 오프 골 | 3 |
| 10 | 박스 안의 슛 | 5 |
| 2 | 박스 밖의 슛 | 5 |
| 1.05 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.28 |
| 3 | 차단된 샷 | 2 |
| 2 | 골대 맞추기 | 0 |
| 25 | 상대 박스 내 터치 | 17 |
| 3 | 오프사이드 | 0 |
| 11 | 프리킥 | 10 |
| 3 | 코너킥 | 5 |
| 23 | 스로인 | 29 |
| 9 | 파울 | 12 |
| 2 | 옐로 카드 | 1 |
| 47 | 이긴 대결 | 46 |
| 9/17 (53%) | 태클 | 16/24 (67%) |
| 29 | 클리어링 | 23 |
| 11 | 가로채기 | 10 |
| 335/408 (82%) | 패스 | 311/412 (75%) |
| 13/44 (30%) | 롱 패스 | 22/60 (37%) |
| 84/114 (74%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 79/133 (59%) |
| 0.74 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.54 |
| 6/19 (32%) | 크로스 | 5/16 (31%) |
| 5 | 골키퍼 세이브 | 1 |
| 0.28 |
xGOT 직면한
|
1.05 |
| 0.28 |
방지된 골
|
0.05 |
순위
최고 득점자
통계 2026 시즌에서 월드챔피언쉽 예선 여자, 유럽의
누가 이길까요?
IRL
- %
POL
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
IRL
- 33%
POL
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
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선발 라인업 |
|
|
1
|
K. Szemik
|
|
3
|
M. Wiankowska
|
|
4
|
W. Zieniewicz
|
|
5
|
P. Dudek
|
|
6
|
O. Wos
|
|
10
|
E. Kamczyk
|
|
11
|
(P. Sarapata 7) |
|
12
|
E. Pajor
|
14
|
T. Pawollek
|
|
18
|
N. Krezyman
|
| 19 A. Larkin | (W. Zawistowska 10) |
|
21
|
P. Tomasiak
|
| (W. Arasniericz 20) | |
|
A. Achcinska
|
|
| (G. Grzybowska 17) | |
대체품 |
|
|
19
|
G. Grzybowska
|
| (18 K. Carusa) | (A. Achcinska 23) |
|
2
|
N. Padilla
|
|
13
|
O. Szperkowska
|
|
23
|
N. Radkiewicz
|
|
15
|
J. Cyraniak
|
|
16
|
W. Arasniericz
|
|
9
|
(P. Tomasiak 21) |
|
8
|
A. Zaremba
|
|
17
|
P. Sarapata
|
|
20
|
(E. Kamczyk 8) |
|
7
|
Katarzyna Nowak
|
|
22
|
W. Zawistowska
|
| (N. Krezyman 18) | |
|
K. Jedlinska
|
|
텍스트 해설
전체
IRL
POL
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
7.8
출전 시간
90
목표
-
xG
0.03
어시스트
-
xA
0.29
총 샷
1
패스
26/32(81%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
1
xGOT
0.14
빗나간 슈팅
2
차단된 샷
-
헤더 슛
1
박스 안의 슛
3
박스 밖의 슛
-
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
6
패스
24/31(77%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
1
어시스트
-
xA
0.03
마지막 1/3에서의 패스
13/20(65%)
터치
56
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
3/5(60%)
파울 당한
2
오프사이드
2
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
21
공중 경합
1/4(25%)
지상 듀얼
7/17(41%)
파울
1
태클
1/2(50%)
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
0.28
골키퍼 세이브
5
xGOT 직면한
0.28
실점 골
-
펀치
1
던지기
5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
6.1
GC
1
GS
1
GP
0.05
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.