아일랜드 - 카타르 28.05.2026
라운드
본 행사
전반전
1 - 0
후반
1 - 0
| 1.8 |
예상 골 (xG)
|
0.33 |
| 52% | 볼 소지 | 48% |
| 1 |
큰 기회
|
0 |
| 11 | 총 샷 | 8 |
| 3 | 골대에 슛 | 1 |
| 5 | 슛 오프 골 | 6 |
| 8 | 박스 안의 슛 | 5 |
| 3 | 박스 밖의 슛 | 3 |
| 1 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.28 |
| 3 | 차단된 샷 | 1 |
| 1 | 헤딩 골 | 0 |
| 22 | 상대 박스 내 터치 | 13 |
| 1 | 오프사이드 | 3 |
| 16 | 프리킥 | 9 |
| 7 | 코너킥 | 3 |
| 20 | 스로인 | 16 |
| 9 | 파울 | 16 |
| 1 | 레드 카드 | 1 |
| 48 | 이긴 대결 | 40 |
| 6/10 (60%) | 태클 | 9/17 (53%) |
| 14 | 클리어링 | 26 |
| 4 | 가로채기 | 8 |
| 391/448 (87%) | 패스 | 357/409 (87%) |
| 24/45 (53%) | 롱 패스 | 33/53 (62%) |
| 75/114 (66%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 60/77 (78%) |
| 1.25 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.41 |
| 5/13 (38%) | 크로스 | 3/12 (25%) |
| 1 | 골키퍼 세이브 | 2 |
| 0.28 |
xGOT 직면한
|
1 |
| 0.28 |
방지된 골
|
0 |
아일랜드 vs 카타르 마지막 경기
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 인터내셔널 친선경기의
누가 이길까요?
IRL
- %
QAT
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
IRL
- 33%
QAT
- 33%
골 없음
- 34%
채팅 (1)
메시지 없음
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선발 라인업 |
|
|
1
|
M. Abunada(G)
|
|
2
|
페. 코레이아
|
|
3
|
I. Laye
|
| 21 C. Ndaba | (L. Mendes 3) |
|
4
|
J. Gaber
|
| 12 J. Abankwah | (카. 부디아프 12) |
|
5
|
에. 후니오르
|
|
6
|
(아. 아벨모탈 7) |
|
7
|
아. 아피프
|
| 9 M. Melia | (알. 압둘라 19) |
|
8
|
A. Al Oui
|
|
10
|
(A. Al Ali 27) |
|
20
|
호. 아흐마드
|
| 11 J. Umeh | (A. Mohialdin 25) |
22
|
유. 압두리사그
|
| (T. Mohammed Jamshid 24) | |
|
부. 코우키
|
|
| (아. 마디보 23) | |
|
아. 파트히
|
|
| (M. Al-Mannai 26) | |
대체품 |
|
|
14
|
A. Al-Ganehi
|
|
19
|
A. Al Ali
|
|
11
|
(A. Al Oui 13) |
| (20 치. 오그베네) |
A. Mohialdin
|
|
9
|
(호. 아흐마드 14) |
| (7 트. 파로트) |
T. Mohammed Jamshid
|
|
23
|
(유. 압두리사그 15) |
|
18
|
M. Al-Mannai
|
|
12
|
(아. 파트히 20) |
| (4 다. 오셰이) |
알. 압둘라
|
|
21
|
(아. 아피프 11) |
| (3 L. Scales) |
하. 알 하이도스
|
|
16
|
A. Hatem
|
|
15
|
아. 아벨모탈
|
| (에. 후니오르 8) | |
|
L. Mendes
|
|
| (I. Laye 4) | |
|
카. 부디아프
|
|
| (J. Gaber 5) | |
|
모. 문타리
|
|
|
아. 마디보
|
|
| (부. 코우키 16) | |
|
술. 알 브라크
|
|
|
살. 자카리아 하산
|
|
| 코치 | |
| 헤이미르 하들그림손 | 훌렌 로페테기 |
텍스트 해설
전체
IRL
QAT
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.1
출전 시간
90
목표
1
xG
0.25
어시스트
-
xA
0.48
총 샷
2
패스
73/77(95%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
5.8
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
4.8
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
4
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
-
xGOT
-
빗나간 슈팅
2
차단된 샷
1
헤더 슛
1
박스 안의 슛
3
박스 밖의 슛
1
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
8.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
4
Gr
4.8
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
5
패스
4/7(57%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
1
xA
0.19
마지막 1/3에서의 패스
2/5(40%)
터치
29
롱 패스
1/1(100%)
크로스
2/6(33%)
성공적인 드리블
-
파울 당한
2
오프사이드
1
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
8.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
4
Gr
4.8
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
17
공중 경합
2/7(29%)
지상 듀얼
3/10(30%)
파울
2
태클
-
가로채기
1
클리어링
6
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.8
G
-
Ast
1
MP
45
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
8.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
4
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
4.8
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
0.42
골키퍼 세이브
1
xGOT 직면한
0.42
실점 골
-
펀치
-
던지기
-
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.