리그
배당률 형식
새로운: 마권업자
우리는 쿠키를 사용합니다. 당사 웹사이트를 탐색함으로써 귀하는 당사의 쿠키 정책에 동의하게 됩니다. 개인정보 및 쿠키 정책

이스라엘 (여) - 벨기에 (여자) 03.03.2026

라운드 1

통계 이스라엘 (여) vs 벨기에 (여자)

36% 볼 소지 64%
4 총 샷 30
2 골대에 슛 14
2 슛 오프 골 12
0 차단된 샷 4
2 오프사이드 3
8 프리킥 10
4 코너킥 13
12 스로인 21
9 파울 6
1 옐로 카드 0

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
0
2
목표
0
8
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 스코틀란드 (여자)
4 2 2 0 13 1 8
2. 벨기에 (여자)
4 2 2 0 9 1 8
3. 이스라엘 (여)
4 2 0 2 9 9 6
4. 룩셈부르크(여성)
4 0 0 4 1 21 0
  Promotion to Qualification Playoffs

최고 득점자

이스라엘 (여) 이스라엘 (여)
#
목표
  • 15 Kats V.
    5
  • 22 Ben Israel M.
    2
  • 11 Selimhodzic N.
    2
벨기에 (여자) 벨기에 (여자)
#
목표
  • 9 Wullaert T.
    3
  • 23 Missipo K.
    1
  • 16 Mertens Z.
    1
  • 2 Kees S.
    1

통계 2026 시즌에서 월드챔피언쉽 예선 여자, 유럽의

채팅

메시지 없음

라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!

텍스트 해설

전체
ISR
BEL

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr -
G -
Ast -
MP 74
성적 -
출전 시간 74
목표 -
xG 0.35
어시스트 -
xA 0.13
총 샷 4
패스 44/52(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 1
xG 0.57
어시스트 -
xA 0.22
총 샷 2
패스 49/53(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 15/17(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.13
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 1
패스 76/84(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast 1
MP 89
성적 -
출전 시간 89
목표 -
xG 0.17
어시스트 1
xA 0.4
총 샷 2
패스 61/70(87%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr -
G -
Ast -
MP 74
총 샷 4
유효 슈팅 1
xGOT 0.15
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 1
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.91
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 89
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 9
패스 49/53(92%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.22
마지막 1/3에서의 패스 22/24(92%)
터치 74
롱 패스 2/3(67%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 74
상대 박스 내 터치 6
패스 44/52(85%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.13
마지막 1/3에서의 패스 18/24(75%)
터치 70
롱 패스 2/6(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 89
상대 박스 내 터치 6
패스 61/70(87%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.4
마지막 1/3에서의 패스 37/45(82%)
터치 87
롱 패스 4/4(100%)
크로스 1/4(25%)
성공적인 드리블 2/2(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 76/84(90%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 21/25(84%)
터치 117
롱 패스 5/7(71%)
크로스 -
성공적인 드리블 3/4(75%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 15/17(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 22
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 14
공중 경합 -
지상 듀얼 10/14(71%)
파울 -
태클 6/7(86%)
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 74
경합 10
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 8/8(100%)
파울 -
태클 5/6(83%)
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 5/9(56%)
파울 2
태클 2/4(50%)
가로채기 -
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 89
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr -
GC -
GS 3
GP 0.23
방지된 골 0.23
골키퍼 세이브 3
xGOT 직면한 0.23
실점 골 -
펀치 1
던지기 1
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.