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이탈리아 U21 - 북 마케도니아 공화국 U21 26.03.2026

라운드 8

통계 이탈리아 U21 vs 북 마케도니아 공화국 U21

69% 볼 소지 31%
27 총 샷 3
11 골대에 슛 0
6 슛 오프 골 3
10 차단된 샷 0
5 프리킥 19
9 코너킥 2
19 스로인 16
22 파울 6
2 옐로 카드 1

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
0
0
목표
5
0
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 폴란드 U21
8 8 0 0 23 2 24
2. 이탈리아 U21
8 7 0 1 25 5 21
3. 몬테네그로 U21
8 3 1 4 11 14 10
4. 스웨덴 U21
8 3 1 4 10 19 10
5. 북 마케도니아 공화국 U21
8 2 0 6 7 17 6
6. 아르메니아 U21
8 0 0 8 4 23 0
  Promotion to Qualified
  Promotion to Playoffs

최고 득점자

이탈리아 U21 이탈리아 U21
#
목표
  • 61 피실리 니.
    4
  • 22 카말다 프.
    4
  • 35 리파니 루.
    3
  • 24 콜레오쇼 루.
    3
  • 40 Fini S.
    3
  • 28 Dagasso M.
    2
  • 21 에카토르 제.
    2
  • 27 Ndour C.
    2
  • 35 마리아누치 루.
    1
  • 14 Berti T.
    1
북 마케도니아 공화국 U21 북 마케도니아 공화국 U21
#
목표
  • Trajkov D.
    3
  • Meliqi A.
    1
  • 17 Elezi D.
    1
  • Gorgievski M.
    1
  • Ljatifi A.
    1

통계 25/26 시즌에서 U21 유로 예선의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
ITA
MKD

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr -
G -
Ast -
MP 16
성적 -
출전 시간 16
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 8/11(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 58
성적 -
출전 시간 58
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.35
총 샷 -
패스 41/46(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.32
어시스트 1
xA 0.45
총 샷 2
패스 69/76(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 45
성적 -
출전 시간 45
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.1
총 샷 -
패스 43/46(93%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G 1
Ast -
MP 32
성적 -
출전 시간 32
목표 1
xG 0.79
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 1
패스 15/16(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 58
성적 -
출전 시간 58
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 8/13(62%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 33/38(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 1
xG 0.39
어시스트 -
xA 0.11
총 샷 3
패스 71/78(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 12/14(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 32
성적 -
출전 시간 32
목표 -
xG 0.37
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 11/14(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G 1
Ast -
MP 58
성적 -
출전 시간 58
목표 1
xG 0.49
어시스트 -
xA 0.14
총 샷 6
패스 31/39(79%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G -
Ast 2
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.02
어시스트 2
xA 0.58
총 샷 1
패스 39/45(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
성적 -
출전 시간 8
목표 -
xG 0.09
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 1/2(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G 1
Ast -
MP 82
성적 -
출전 시간 82
목표 1
xG 0.67
어시스트 -
xA 0.12
총 샷 7
패스 10/16(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 45
성적 -
출전 시간 45
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.12
총 샷 -
패스 38/38(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 83/86(97%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 74
성적 -
출전 시간 74
목표 -
xG 0.16
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 2
패스 31/41(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 -
패스 91/96(95%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr -
G 1
Ast -
MP 82
총 샷 7
유효 슈팅 2
xGOT 0.81
빗나간 슈팅 3
차단된 샷 2
헤더 슛 2
박스 안의 슛 6
박스 밖의 슛 1
Gr -
G 1
Ast -
MP 58
총 샷 6
유효 슈팅 1
xGOT 0.51
빗나간 슈팅 3
차단된 샷 2
헤더 슛 2
박스 안의 슛 4
박스 밖의 슛 2
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 2
xGOT 1.14
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 2
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 2
xGOT 0.14
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 74
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 32
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.79
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 32
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast 2
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.03
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.18
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 16
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 58
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 45
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 58
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 45
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr -
G 1
Ast -
MP 82
상대 박스 내 터치 12
패스 10/16(63%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.12
마지막 1/3에서의 패스 6/11(55%)
터치 31
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 2/3(67%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 58
상대 박스 내 터치 10
패스 31/39(79%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 2
어시스트 -
xA 0.14
마지막 1/3에서의 패스 17/24(71%)
터치 50
롱 패스 2/6(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 7
패스 69/76(91%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.45
마지막 1/3에서의 패스 32/39(82%)
터치 87
롱 패스 2/3(67%)
크로스 1/2(50%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 6
패스 71/78(91%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.11
마지막 1/3에서의 패스 26/28(93%)
터치 91
롱 패스 6/9(67%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 32
상대 박스 내 터치 5
패스 15/16(94%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 7/7(100%)
터치 31
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 3/5(60%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 32
상대 박스 내 터치 5
패스 11/14(79%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/3(67%)
터치 26
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 3/3(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 74
상대 박스 내 터치 5
패스 31/41(76%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 13/21(62%)
터치 64
롱 패스 1/3(33%)
크로스 1/5(20%)
성공적인 드리블 4/4(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 58
상대 박스 내 터치 3
패스 41/46(89%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.35
마지막 1/3에서의 패스 26/30(87%)
터치 62
롱 패스 1/2(50%)
크로스 3/7(43%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
상대 박스 내 터치 3
패스 1/2(50%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 5
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 3
패스 38/38(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.12
마지막 1/3에서의 패스 13/13(100%)
터치 44
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast 2
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 39/45(87%)
창출된 빅 찬스 3
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 2
xA 0.58
마지막 1/3에서의 패스 13/17(76%)
터치 90
롱 패스 3/4(75%)
크로스 6/11(55%)
성공적인 드리블 4/10(40%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 16
상대 박스 내 터치 1
패스 8/11(73%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 4/6(67%)
터치 16
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 1
패스 43/46(93%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.1
마지막 1/3에서의 패스 19/22(86%)
터치 54
롱 패스 1/2(50%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 83/86(97%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 8/9(89%)
터치 93
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 58
상대 박스 내 터치 -
패스 8/13(62%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 23
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 33/38(87%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 56
롱 패스 1/5(20%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 12/14(86%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 19
롱 패스 2/4(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 91/96(95%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 12/14(86%)
터치 103
롱 패스 3/5(60%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr -
G -
Ast 2
MP 90
경합 20
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 8/19(42%)
파울 1
태클 1/2(50%)
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 74
경합 18
공중 경합 -
지상 듀얼 7/17(41%)
파울 3
태클 1/3(33%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
경합 11
공중 경합 3/3(100%)
지상 듀얼 2/8(25%)
파울 2
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 32
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 5/9(56%)
파울 1
태클 -
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 32
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 5/9(56%)
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 82
경합 9
공중 경합 1/4(25%)
지상 듀얼 3/5(60%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 2
클리어링 8
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 58
경합 7
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 2/5(40%)
파울 2
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 2
태클 2/2(100%)
가로채기 2
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 3
태클 -
가로채기 1
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 16
경합 5
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 45
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 3
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 58
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
경합 4
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 58
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 1
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 45
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr -
GC -
GS -
GP -
방지된 골 -
골키퍼 세이브 -
xGOT 직면한 -
실점 골 -
펀치 -
던지기 3
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.