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AZ 알크마르 II - PSV 아인트호벤 U21 13.04.2026

라운드 36

통계 AZ 알크마르 II vs PSV 아인트호벤 U21

1 옐로 카드 1
10/23 (43%) 태클 14/29 (48%)
413/469 (88%) 패스 344/408 (84%)
45/66 (68%) 롱 패스 22/40 (55%)
121/153 (79%) 마지막 1/3에서의 패스 85/111 (77%)
3/13 (23%) 크로스 5/20 (25%)

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
1
3
목표
7
8
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 덴 하그
38 29 2 7 90 37 89
2. 캄뷔르
38 23 9 6 75 48 78
3. 빌렘 II
38 20 8 10 59 42 68
4. 더 그라프스합
38 18 9 11 74 58 63
5. 알 메르 시티
38 18 4 16 78 63 58
6. 발베이크
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV 아인트호벤 U21
38 17 5 16 66 64 56
8. 로다 JC
38 14 13 11 59 54 55
9. 덴 보쉬
38 14 9 15 65 69 51
10. 도르드레흐트
38 12 11 15 48 56 47
11. 에 인트 호번
38 14 5 19 51 69 47
12. 위트레흐트 II
38 12 10 16 58 62 46
13. 펜로
38 13 6 19 50 58 45
14. FC 엠멘
38 12 9 17 58 72 45
15. 비테세
38 15 11 12 64 55 44
16. 오스
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ 알크마르 II
38 12 4 22 61 76 40
18. 헬몬드 스포츠
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV 마스 트리 히트
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC 아약스 II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

최고 득점자

AZ 알크마르 II AZ 알크마르 II
#
목표
  • 37 Van Duijn S.
    9
  • 63 Hartog J.
    8
  • 9 Kovacs B.
    8
  • Van den Ban Y.
    7
  • Toppenberg K.
    4
  • 6 Boogaard K.
    4
  • 43 Bouziane W.
    4
  • Van der Klaauw D.
    2
  • Smits A.
    2
  • 25 Zeefuik L.
    1
PSV 아인트호벤 U21 PSV 아인트호벤 U21
#
목표
  • 7 Van Duiven R.
    14
  • 50 Verkooijen N.
    8
  • Bouhoudane S.
    7
  • 55 아베드 타.
    7
  • 35 Van Den Berg J.
    7
  • 56 Koller J.
    6
  • Jones A.
    4
  • 토머스 아.
    3
  • Kluit F.
    3
  • 31 Fernandez N.
    1

통계 25/26 시즌에서 에이르스터 디비시의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
AZ
PSV

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.8
G -
Ast -
MP 90
성적 8.8
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 26/31(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
성적 7.5
출전 시간 90
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 1
패스 75/80(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 85
성적 7.4
출전 시간 85
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.14
총 샷 -
패스 45/50(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
성적 7.2
출전 시간 90
목표 -
xG 0.07
어시스트 -
xA 0.21
총 샷 2
패스 29/31(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
성적 7
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.15
총 샷 -
패스 64/70(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 18
성적 6.7
출전 시간 18
목표 -
xG 0.2
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 1
패스 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
성적 6.6
출전 시간 90
목표 -
xG 0.08
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 42/47(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 11
성적 6.6
출전 시간 11
목표 -
xG 0.09
어시스트 -
xA -
총 샷 2
패스 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
성적 6.3
출전 시간 45
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 14/16(88%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 11
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 18
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.72
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 85
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 8.8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 42/47(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/5(60%)
터치 60
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 11
상대 박스 내 터치 2
패스 1/1(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 6
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 29/31(94%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.21
마지막 1/3에서의 패스 18/19(95%)
터치 52
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 18
상대 박스 내 터치 2
패스 5/6(83%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 5/5(100%)
터치 10
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 1
패스 14/16(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 4/5(80%)
터치 26
롱 패스 2/2(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 75/80(94%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 16/20(80%)
터치 105
롱 패스 10/15(67%)
크로스 -
성공적인 드리블 2/2(100%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 64/70(91%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.15
마지막 1/3에서의 패스 1/3(33%)
터치 88
롱 패스 2/4(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 85
상대 박스 내 터치 -
패스 45/50(90%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.14
마지막 1/3에서의 패스 19/21(90%)
터치 68
롱 패스 4/7(57%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8.8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 26/31(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/3(33%)
터치 45
롱 패스 9/14(64%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
경합 13
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 8/11(73%)
파울 -
태클 1/5(20%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 1
자책골 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 7/8(88%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 9
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 2/7(29%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 1
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 -
지상 듀얼 5/5(100%)
파울 -
태클 1/3(33%)
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 85
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
경합 5
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 3/3(100%)
파울 -
태클 2/3(67%)
가로채기 1
클리어링 7
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 18
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 11
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.8
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 8.8
GC -
GS 7
GP 1.65
방지된 골 1.65
골키퍼 세이브 7
xGOT 직면한 1.65
실점 골 -
펀치 -
던지기 5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.