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AZ 알크마르 II - MVV 마스 트리 히트 16.03.2026

라운드 32

본 행사

전반전 1 - 0
후반 1 - 1
대체품
61'
대체품
61'
대체품
61'
대체품
72'
73'
대체품
73'
대체품
대체품
82'
83'
대체품

통계 AZ 알크마르 II vs MVV 마스 트리 히트

2.31 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.42
59% 볼 소지 41%
4 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 0
30 총 샷 10
9 골대에 슛 2
11 슛 오프 골 5
18 박스 안의 슛 4
12 박스 밖의 슛 6
2.12 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.14
10 차단된 샷 3
40 상대 박스 내 터치 10
3 오프사이드 2
8 프리킥 9
11 코너킥 3
17 스로인 16
9 파울 8
0 슛으로 이어진 실수 1
0 실점으로 이어진 실수 1
56 이긴 대결 37
13/18 (72%) 태클 8/12 (67%)
18 클리어링 21
11 가로채기 8
438/518 (85%) 패스 260/348 (75%)
63/91 (69%) 롱 패스 25/71 (35%)
151/198 (76%) 마지막 1/3에서의 패스 65/104 (63%)
1.92 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.35
6/20 (30%) 크로스 5/17 (29%)
2 골키퍼 세이브 7
0.14 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 2.12
0.14 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 1.12

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
1
2
목표
9
8
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 덴 하그
38 29 2 7 90 37 89
2. 캄뷔르
38 23 9 6 75 48 78
3. 빌렘 II
38 20 8 10 59 42 68
4. 더 그라프스합
38 18 9 11 74 58 63
5. 알 메르 시티
38 18 4 16 78 63 58
6. 발베이크
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV 아인트호벤 U21
38 17 5 16 66 64 56
8. 로다 JC
38 14 13 11 59 54 55
9. 덴 보쉬
38 14 9 15 65 69 51
10. 도르드레흐트
38 12 11 15 48 56 47
11. 에 인트 호번
38 14 5 19 51 69 47
12. 위트레흐트 II
38 12 10 16 58 62 46
13. 펜로
38 13 6 19 50 58 45
14. FC 엠멘
38 12 9 17 58 72 45
15. 비테세
38 15 11 12 64 55 44
16. 오스
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ 알크마르 II
38 12 4 22 61 76 40
18. 헬몬드 스포츠
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV 마스 트리 히트
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC 아약스 II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

최고 득점자

AZ 알크마르 II AZ 알크마르 II
#
목표
  • 37 Van Duijn S.
    9
  • 63 Hartog J.
    8
  • 9 Kovacs B.
    8
  • Van den Ban Y.
    7
  • Toppenberg K.
    4
  • 6 Boogaard K.
    4
  • 43 Bouziane W.
    4
  • Van der Klaauw D.
    2
  • Smits A.
    2
  • 25 Zeefuik L.
    1
MVV 마스 트리 히트 MVV 마스 트리 히트
#
목표
  • 14 브라켄 스.
    7
  • 19 반 데젤 스.
    6
  • Silva Timas I.
    5
  • 7 Mmaee C.
    4
  • 22 Asante D.
    3
  • Pawirodihardjo J.
    2
  • 19 Foubert L.
    2
  • 31 Verheijen T.
    2
  • 41 Breugelmans I.
    2
  • 39 Kuipers M.
    1

통계 25/26 시즌에서 에이르스터 디비시의

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전체
AZ
MAA

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.4
G -
Ast -
MP 90
성적 8.4
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.05
총 샷 -
패스 67/72(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 82
성적 8.1
출전 시간 82
목표 1
xG 0.41
어시스트 -
xA 0.17
총 샷 2
패스 23/31(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
성적 7.9
출전 시간 90
목표 -
xG 0.2
어시스트 -
xA 0.49
총 샷 6
패스 37/47(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
성적 7.7
출전 시간 90
목표 -
xG 0.01
어시스트 -
xA 0.08
총 샷 1
패스 95/103(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 61
성적 7.5
출전 시간 61
목표 -
xG 0.53
어시스트 -
xA 0.36
총 샷 5
패스 38/43(88%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 6
유효 슈팅 3
xGOT 0.13
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 2
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 4
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 61
총 샷 5
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 3
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 3
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 82
총 샷 2
유효 슈팅 2
xGOT 1.06
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 8.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 9
패스 37/47(79%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.49
마지막 1/3에서의 패스 18/28(64%)
터치 75
롱 패스 5/7(71%)
크로스 1/3(33%)
성공적인 드리블 4/4(100%)
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 82
상대 박스 내 터치 5
패스 23/31(74%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.17
마지막 1/3에서의 패스 14/20(70%)
터치 43
롱 패스 3/4(75%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 61
상대 박스 내 터치 2
패스 38/43(88%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.36
마지막 1/3에서의 패스 20/25(80%)
터치 56
롱 패스 2/3(67%)
크로스 1/3(33%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 8.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 67/72(93%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.05
마지막 1/3에서의 패스 16/18(89%)
터치 84
롱 패스 12/15(80%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 95/103(92%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.08
마지막 1/3에서의 패스 23/27(85%)
터치 116
롱 패스 21/25(84%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 1
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
경합 11
공중 경합 7/8(88%)
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 2
태클 -
가로채기 2
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 1
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 7/8(88%)
파울 -
태클 2/3(67%)
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 82
경합 9
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 2/6(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.4
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 4/4(100%)
파울 -
태클 2/3(67%)
가로채기 -
클리어링 4
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 61
경합 3
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.