Beerschot - 롬멜 SK 09.05.2026
예선 2라운드
본 행사
전반전
0 - 0
후반
1 - 3
경기 전 통계
10
성냥
10
7
승리
5
2
무승부
2
1
사상자 수
3
22
득점
18
12
양보
12
+10
목표 차이
+6
6
경기 목표 평균
7
2.2
경기당 득점
1.8
1.2
경기당 실점
1.2
3.4
두 팀 모두 득점
3
27.4'
분/득점
30'
최고 득점자
통계 25/26 시즌에서 퍼스트 디비젼 A의
누가 이길까요?
BEE
- %
LOM
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
BEE
- 33%
LOM
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
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선발 라인업 |
|
|
2
|
드. 부터스
|
|
4
|
조. 펠루페시
|
|
6
|
J. Van Duiven
|
| 3 M. Govaers |
(Z. Vancsa 93)
|
|
8
|
T. Reyners
|
|
10
|
J. Banguera
|
| 7 라이브 반 라 파라 |
제. 톨린슨
|
|
15
|
(T. Eyoma 3) |
32
|
루. 슙스
|
|
33
|
L. Lopez
|
|
71
|
(N. Rommens 8) |
| 75 Nilton |
M. Pieklak(G)
|
|
76
|
랄. 소인첸스
|
| 45 E. Brahic | (R. van Duiven 11) |
|
78
|
S. De Grand
|
| 18 R. Sanusi | |
대체품 |
|
|
21
|
M. Salah El Boukammiri
|
|
16
|
A. Reumers
|
|
17
|
N. Corthouts
|
|
45
|
R. van Duiven
|
| (76 D. Gyamfi) | (랄. 소인첸스 30) |
|
7
|
H. Oware
|
| (10 G. Claes) |
Z. Vancsa
|
|
3
|
(J. Van Duiven 9) |
| (6 B. Van den Eynden) |
N. Rommens
|
|
26
|
(L. Lopez 18) |
|
18
|
N. Ivezic
|
| (78 하. 겐키) |
T. Eyoma
|
|
75
|
(제. 톨린슨 14) |
| (71 K. Masui) | |
|
1
|
|
| 코치 | |
| M. Messoudi | L. Johnson |
텍스트 해설
전체
BEE
LOM
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.7
출전 시간
90
목표
-
xG
-
어시스트
-
xA
-
총 샷
-
패스
16/33(48%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8.7
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
26
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
64
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
13
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
4.7
G
-
Ast
-
MP
90
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
1
xGOT
0.07
빗나간 슈팅
2
차단된 샷
-
헤더 슛
1
박스 안의 슛
1
박스 밖의 슛
2
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
26
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
13
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
64
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
8.7
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
8.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
4.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
6
패스
8/8(100%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.02
마지막 1/3에서의 패스
5/5(100%)
터치
23
롱 패스
-
크로스
1/1(100%)
성공적인 드리블
-
파울 당한
2
오프사이드
-
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
26
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
8.7
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
64
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
8.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
13
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
14
공중 경합
3/3(100%)
지상 듀얼
8/11(73%)
파울
1
태클
4/6(67%)
가로채기
1
클리어링
4
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.7
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
64
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
13
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
8.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
26
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
4.7
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
2.28
골키퍼 세이브
11
xGOT 직면한
3.28
실점 골
1
펀치
3
던지기
5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
4.7
GC
3
GS
-
GP
-0.7
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.