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가시마 앤틀러스 - 비셀 고베 06.06.2026

결정적인

본 행사

전반전 0 - 0

통계 가시마 앤틀러스 vs 비셀 고베

0.22 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.04
59% 볼 소지 41%
1 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 0
9 총 샷 1
2 골대에 슛 0
3 슛 오프 골 0
6 박스 안의 슛 1
3 박스 밖의 슛 0
0.05 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0
4 차단된 샷 1
14 상대 박스 내 터치 3
0 오프사이드 1
3 프리킥 2
5 코너킥 1
9 스로인 7
2 파울 3
16 이긴 대결 19
2/2 (100%) 태클 2/2 (100%)
6 클리어링 16
2 가로채기 1
59/103 (57%) 패스 46/82 (56%)
7/23 (30%) 롱 패스 7/23 (30%)
36/62 (58%) 마지막 1/3에서의 패스 10/25 (40%)
0.53 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.06
4/15 (27%) 크로스 0/1 (0%)
0 골키퍼 세이브 2
0 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.05
0 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0.05

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
1
3
목표
2
11
모든 경기

순위

Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 가시마 앤틀러스
18 13 4 1 29 9 45
2. 도쿄
18 9 6 3 28 16 37
3. 마치다 젤비아
18 8 8 2 23 19 37
4. 가와사키 프론탈레
18 7 4 7 23 27 28
5. 도쿄 베르디
18 7 4 7 19 25 28
6. 우라와 레드 다이아몬드
18 7 4 7 25 18 25
7. 요코하마 F. 마리노스
18 6 2 10 28 29 20
8. 가시와 레이솔
18 6 1 11 21 24 20
9. 미토 홀리호크
18 2 8 8 19 35 18
10. 제프 유나이티드 이치하라 지바
18 3 3 12 18 31 12
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 비셀 고베
18 9 6 3 27 21 35
2. 세레소 오사카
18 7 6 5 26 19 31
3. 나고야 그램퍼스
18 8 5 5 31 28 31
4. 산프레체 히로시마
18 8 4 6 29 21 30
5. 감바 오사카
18 5 8 5 26 22 28
6. 파지아노 오카야마 FC
18 6 6 6 24 25 26
7. 시미즈 에스펄스
18 4 8 6 19 21 24
8. 교토 상가
18 5 5 8 19 26 23
9. V・바렌 나가사키
18 6 2 10 20 28 21
10. 아비스파 후쿠오카
18 3 8 7 17 27 21
  Promotion to Finals
  Promotion to Placement matches

최고 득점자

가시마 앤틀러스 가시마 앤틀러스
#
목표
  • 9 Leo Ceara
    10
  • 40 유마 스.
    6
  • 19 Morooka S.
    3
  • 55 나오미치 우.
    2
  • 77 카브리치 알.
    2
  • 22 Nono K.
    2
  • 3 김태현
    1
  • 6 켄토 미.
    1
  • 17 엘버
    1
  • 71 Araki R.
    1
비셀 고베 비셀 고베
#
목표
  • 29 Komatsu R.
    5
  • 11 요시노리 무.
    4
  • 10 유야 오.
    4
  • 41 Nagato K.
    3
  • 6 오기하라 타카히로
    3
  • 24 사카이 고토쿠
    2
  • 13 Sasaki D.
    2
  • 3 툴러
    2
  • 7 요스케 이.
    1
  • 26 Patrick Lima dos Reis J.
    1

통계 2026 시즌에서 J.리그의

채팅 (3)

WorldCup 03/06 02:31

비셀 고베 강해!

CyberSarah97 02/06 07:00

지금은 매 분이 한 시간처럼 느껴집니다!

텍스트 해설

전체
KAS
VIK

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.2
G -
Ast -
MP -
성적 7.2
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.16
총 샷 -
패스 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP -
성적 7
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/5(40%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP -
성적 6.8
출전 시간 -
목표 -
xG 0.04
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 6/7(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
성적 6.7
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 1/5(20%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
성적 6.7
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
성적 6.7
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
성적 6.7
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP -
성적 6.6
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 4/7(57%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP -
성적 6.5
출전 시간 -
목표 -
xG 0.02
어시스트 -
xA -
총 샷 2
패스 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP -
성적 6.5
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP -
성적 6.4
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/7(29%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP -
성적 6.3
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP -
성적 6.3
출전 시간 -
목표 -
xG 0.04
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP -
성적 6.3
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP -
성적 6.2
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 5/7(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP -
성적 6.2
출전 시간 -
목표 -
xG 0.06
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 5/11(45%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
성적 6.1
출전 시간 -
목표 -
xG 0.04
어시스트 -
xA 0.11
총 샷 1
패스 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
성적 6.1
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
성적 6.1
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 6/8(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
성적 6.1
출전 시간 -
목표 -
xG 0.02
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP -
성적 5.9
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 1/3(17%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP -
성적 5.8
출전 시간 -
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.5
G -
Ast -
MP -
총 샷 2
유효 슈팅 2
xGOT 0.05
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP -
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP -
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP -
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP -
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.5
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 3
패스 3/4(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 8
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 2
패스 4/7(57%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(33%)
터치 10
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 2
패스 3/4(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 6
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 2
패스 5/11(45%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 4/6(67%)
터치 17
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 1
패스 3/5(60%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 8
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 1
패스 6/7(86%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/4(75%)
터치 9
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 2/3(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 6
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 2/4(50%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(100%)
터치 8
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 5/8(63%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.11
마지막 1/3에서의 패스 2/4(50%)
터치 12
롱 패스 1/2(50%)
크로스 1/2(50%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 5/6(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 3/4(75%)
터치 10
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 1/3(17%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 3
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 6/8(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/6(83%)
터치 13
롱 패스 1/1(100%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 2/3(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/1(50%)
터치 6
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 5/8(63%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 11
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 5/6(83%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.16
마지막 1/3에서의 패스 3/4(75%)
터치 11
롱 패스 1/1(100%)
크로스 1/3(33%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 1/5(20%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 8
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 2/5(40%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 15
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 2/4(50%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 7
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 3/5(60%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 12
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 2/2(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 2/7(29%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 11
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 2/4(50%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 4
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP -
상대 박스 내 터치 -
패스 5/7(71%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 3/5(60%)
터치 17
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.2
G -
Ast -
MP -
경합 7
공중 경합 2/7(29%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7
G -
Ast -
MP -
경합 6
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
경합 5
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP -
경합 4
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 2/2(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP -
경합 3
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
경합 3
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP -
경합 3
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP -
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP -
경합 2
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
경합 2
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
경합 2
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP -
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP -
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP -
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP -
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP -
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP -
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP -
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP -
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP -
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 6.7
GC -
GS 2
GP 0.05
방지된 골 0.05
골키퍼 세이브 2
xGOT 직면한 0.05
실점 골 -
펀치 -
던지기 -
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
Gr 5.8
GC -
GS -
GP -
방지된 골 -
골키퍼 세이브 -
xGOT 직면한 -
실점 골 -
펀치 -
던지기 -
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.