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카진바르치카 - MTK 부다페스트 24.04.2026

라운드 31

통계 카진바르치카 vs MTK 부다페스트

0.67 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 1.66
31% 볼 소지 69%
0 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 1
9 총 샷 18
3 골대에 슛 5
3 슛 오프 골 7
8 박스 안의 슛 11
1 박스 밖의 슛 7
0.13 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.57
3 차단된 샷 6
20 상대 박스 내 터치 28
15 프리킥 13
4 코너킥 6
24 스로인 28
13 파울 15
2 옐로 카드 1
46 이긴 대결 49
12/16 (75%) 태클 12/18 (67%)
26 클리어링 12
7 가로채기 11
171/247 (69%) 패스 494/571 (87%)
16/47 (34%) 롱 패스 33/60 (55%)
34/58 (59%) 마지막 1/3에서의 패스 131/176 (74%)
0.47 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 1.13
3/12 (25%) 크로스 5/21 (24%)
5 골키퍼 세이브 3
0.57 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.13
0.57 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0.13

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
1
2
목표
6
7
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 길리 ETO
33 20 9 4 65 30 69
2. 페렌츠바로시 TC
33 21 5 7 67 31 68
3. 팍스
33 15 8 10 63 46 53
4. 데 브레 체니 VSC
33 14 11 8 51 41 53
5. Zalaegerszegi
33 13 9 11 49 43 48
6. 푸슈카시 아카데미아
33 13 7 13 43 43 46
7. 우이 페스트
33 11 7 15 48 57 40
8. 키스바르다
33 11 7 15 36 49 40
9. Nyíregyháza Spartacus
33 10 10 13 47 57 40
10. MTK 부다페스트
33 9 11 13 55 62 38
11. 디오스기리
33 6 10 17 39 65 28
12. 카진바르치카
33 6 4 23 31 70 22
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to UEFA Europa League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation

최고 득점자

카진바르치카 카진바르치카
#
목표
  • 20 Ubochioma M.
    4
  • 9 Klausz M.
    4
  • 6 Kartik B.
    4
  • 88 소스 벤.
    2
  • 11 Slogar M.
    2
  • 42 코니베스 노.
    2
  • 23 Meskhi M.
    2
  • Racz L.
    2
  • 3 하로얀 바.
    1
  • 25 Baranyai N.
    1
MTK 부다페스트 MTK 부다페스트
#
목표
  • Molnar A.
    12
  • Zalan A.
    6
  • 84 Kerezsi Zalan M.
    6
  • 48 Nemeth H.
    4
  • Jurek G.
    4
  • 23 Molnar R.
    3
  • 14 Bognar I.
    3
  • 17 Polievka R.
    3
  • 99 유리나 마.
    2
  • 23 네메스 크.
    2

통계 25/26 시즌에서 NB I의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
KAZ
MTK

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.4
G -
Ast -
MP 90
성적 8.4
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.09
총 샷 -
패스 86/93(92%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
성적 8.2
출전 시간 90
목표 -
xG 0.06
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 1
패스 73/81(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
성적 7.2
출전 시간 90
목표 -
xG 0.34
어시스트 -
xA 0.06
총 샷 3
패스 85/96(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 64
성적 7.2
출전 시간 64
목표 -
xG 0.18
어시스트 -
xA 0.15
총 샷 4
패스 38/40(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
성적 7
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 17/23(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 69
성적 6.6
출전 시간 69
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.08
총 샷 -
패스 9/14(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
성적 6.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 -
패스 25/30(83%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
성적 -
출전 시간 6
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
성적 -
출전 시간 3
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.28
총 샷 -
패스 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 64
총 샷 4
유효 슈팅 1
xGOT 0.08
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 4
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 2
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 1
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 69
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 8.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 85/96(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.06
마지막 1/3에서의 패스 17/21(81%)
터치 103
롱 패스 7/11(64%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 64
상대 박스 내 터치 2
패스 38/40(95%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.15
마지막 1/3에서의 패스 12/13(92%)
터치 60
롱 패스 2/2(100%)
크로스 1/3(33%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 69
상대 박스 내 터치 1
패스 9/14(64%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.08
마지막 1/3에서의 패스 3/4(75%)
터치 40
롱 패스 -
크로스 1/4(25%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 73/81(90%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 15/22(68%)
터치 90
롱 패스 5/11(45%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
상대 박스 내 터치 1
패스 1/1(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.28
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 1
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 25/30(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 1/4(25%)
터치 43
롱 패스 1/6(17%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
상대 박스 내 터치 -
패스 2/3(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/3(67%)
터치 3
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 17/23(74%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 33
롱 패스 3/9(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 86/93(92%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.09
마지막 1/3에서의 패스 32/36(89%)
터치 106
롱 패스 10/12(83%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 8.4
G -
Ast -
MP 90
경합 11
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 6/9(67%)
파울 2
태클 2/4(50%)
가로채기 2
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 64
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 5/8(63%)
파울 1
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
경합 9
공중 경합 3/6(50%)
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 8
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
경합 9
공중 경합 2/6(33%)
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 69
경합 8
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 2/5(40%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 5/5(100%)
파울 -
태클 4/4(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 6
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 7
GC -
GS 3
GP 0.36
방지된 골 0.36
골키퍼 세이브 3
xGOT 직면한 0.36
실점 골 -
펀치 1
던지기 5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.