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KFUM - 스타트 15.03.2026

라운드 1

통계 KFUM vs 스타트

1.15 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.4
60% 볼 소지 40%
1 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 0
16 총 샷 5
6 골대에 슛 2
5 슛 오프 골 2
9 박스 안의 슛 3
7 박스 밖의 슛 2
0.73 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.28
5 차단된 샷 1
26 상대 박스 내 터치 20
0 오프사이드 2
13 프리킥 13
4 코너킥 2
22 스로인 32
13 파울 13
1 옐로 카드 2
68 이긴 대결 49
21/25 (84%) 태클 7/9 (78%)
27 클리어링 40
8 가로채기 9
394/508 (78%) 패스 227/336 (68%)
30/76 (39%) 롱 패스 34/86 (40%)
125/187 (67%) 마지막 1/3에서의 패스 63/120 (53%)
0.96 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.54
6/21 (29%) 크로스 2/12 (17%)
2 골키퍼 세이브 4
0.28 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.73
0.28 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -1.27

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
2
2
목표
11
11
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 비킹
10 9 0 1 29 10 27
2. 트롬쇠
13 7 4 2 18 14 25
3. 부도 글림트
11 7 2 2 28 11 23
4. 릴레스트룀
11 6 1 4 17 11 19
5. 몰데
11 6 1 4 18 13 19
6. 함캄
10 5 2 3 17 16 17
7. 사릅스보르그 08
11 4 2 5 13 16 14
8. 사네피오르
11 4 2 5 10 13 14
9. 볼레렝아
11 4 2 5 13 17 14
10. 퍼더릭스타드
11 4 2 5 15 20 14
11. 브란
12 4 1 7 24 20 13
12. KFUM
11 3 3 5 12 17 12
13. 올레순
11 2 5 4 15 20 11
14. 크리스티안순 BK
11 3 2 6 11 18 11
15. 로센보르그
11 2 3 6 9 18 9
16. 스타트
12 1 4 7 13 28 7
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

최고 득점자

KFUM KFUM
#
목표
  • 17 Teodor Haltvik
    4
  • 28 Grodem M.
    2
  • 18 Vinge R.
    1
  • 8 Hestnes S.
    1
  • 14 Hoseth H.
    1
  • 23 에이크렘 마.
    1
  • 10 Njie B.
    1
  • 2 Schneider D.
    1
스타트 스타트
#
목표
  • 17 Cornelius J.
    4
  • 27 Toure O.
    2
  • 10 Mvoue S.
    2
  • 29 레이탄 얼.
    1
  • 11 Schulze E.
    1
  • 23 Segberg E.
    1
  • 16 Strannegard T.
    1
  • 20 Lorentzen H.
    1

통계 2026 시즌에서 엘리테세리엔의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
KFU
STA

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
성적 8.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.09
총 샷 -
패스 76/91(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
성적 7.9
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 18/31(58%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 80
성적 7.7
출전 시간 80
목표 -
xG 0.13
어시스트 -
xA 0.18
총 샷 3
패스 49/53(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
성적 6.4
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 24/34(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
성적 -
출전 시간 3
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 80
총 샷 3
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 2
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 80
상대 박스 내 터치 1
패스 49/53(92%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.18
마지막 1/3에서의 패스 16/19(84%)
터치 72
롱 패스 1/4(25%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 18/31(58%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/8(25%)
터치 41
롱 패스 7/19(37%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
상대 박스 내 터치 -
패스 1/1(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 3
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 76/91(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.09
마지막 1/3에서의 패스 22/30(73%)
터치 120
롱 패스 9/15(60%)
크로스 1/5(20%)
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 24/34(71%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 4/9(44%)
터치 46
롱 패스 4/11(36%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
경합 14
공중 경합 1/7(14%)
지상 듀얼 5/7(71%)
파울 -
태클 3/4(75%)
가로채기 2
클리어링 10
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 80
경합 13
공중 경합 3/5(60%)
지상 듀얼 5/8(63%)
파울 1
태클 4/5(80%)
가로채기 3
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 4/5(80%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 6
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
경합 3
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 7.9
GC -
GS 2
GP 0.28
방지된 골 0.28
골키퍼 세이브 2
xGOT 직면한 0.28
실점 골 -
펀치 -
던지기 5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.