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콜딩 IF - 비도브레 03.05.2026

라운드 28

본 행사

전반전 1 - 0
후반 1 - 1

경기 전 통계

10
성냥
10
2
승리
4
2
무승부
3
6
사상자 수
3
8
득점
15
13
양보
11
-5
목표 차이
+4
4
경기 목표 평균
7
0.8
경기당 득점
1.5
1.3
경기당 실점
1.1
2.1
두 팀 모두 득점
2.6
42.9'
분/득점
34.6'

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
2
2
목표
3
4
모든 경기

순위

Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 링비
22 12 6 4 49 25 42
2. 비도브레
22 10 9 3 34 23 39
3. 힐레뢰드
22 10 7 5 33 29 37
4. 에스비에르 fB
22 11 4 7 32 29 37
5. 콜딩 IF
22 9 6 7 29 23 33
6. 호르 센스
22 8 6 8 26 24 30
7. 올 보르 BK
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93
22 8 4 10 26 36 28
9. 아루스 프레마드
22 6 9 7 32 27 27
10. 호브로
22 6 7 9 22 31 25
11. HB 코지
22 5 5 12 26 41 20
12. 미들파르트
22 2 6 14 21 44 12
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 링비
32 18 6 8 69 36 60
2. 호르 센스
32 15 9 8 42 27 54
3. 에스비에르 fB
32 15 7 10 45 43 52
4. 힐레뢰드
32 13 11 8 42 43 50
5. 비도브레
32 11 13 8 43 39 46
6. 콜딩 IF
32 10 8 14 37 40 38
  Promotion
  Relegation Round

최고 득점자

콜딩 IF 콜딩 IF
#
목표
  • 18 Morozov V.
    8
  • Tånnander I.
    6
  • 10 Olsen M.
    3
  • 23 야테크 스.
    3
  • 19 Ingebrigtsen M.
    3
  • 6 Nedic N.
    2
  • 2 Texel P.
    2
  • Stentoft O.
    2
  • 17 Alfaro J.
    1
  • 7 Perry N.
    1
비도브레 비도브레
#
목표
  • 45 에그호 마.
    6
  • Hogh Jensen F.
    4
  • 23 Clausen N.
    4
  • Aby E.
    4
  • 12 Koch S.
    3
  • 2 Iljazovski A.
    3
  • 8 Kjaergaard O.
    3
  • 20 시몬 오코순 아.
    3
  • 22 Smed A.
    2
  • 59 Elvius Kolind Jorgensen M.
    2

통계 25/26 시즌에서 1부 리그의

채팅

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텍스트 해설

전체
KIF
HVI

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8
G 1
Ast -
MP 90
성적 8
출전 시간 90
목표 1
xG 0.19
어시스트 -
xA 0.26
총 샷 5
패스 25/33(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 90
성적 7.8
출전 시간 90
목표 -
xG 0.07
어시스트 -
xA 0.78
총 샷 1
패스 29/40(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
성적 7.7
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.09
총 샷 -
패스 50/69(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
성적 7.6
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 25/33(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
성적 7.4
출전 시간 90
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.1
총 샷 1
패스 62/74(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 90
성적 7.4
출전 시간 90
목표 1
xG 0.36
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 4
패스 12/18(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
성적 7.2
출전 시간 90
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.39
총 샷 1
패스 24/30(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
성적 7.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.06
총 샷 -
패스 59/71(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
성적 7.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.1
총 샷 -
패스 31/43(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
성적 6.8
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 26/40(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 21
성적 6.7
출전 시간 21
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 6/7(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 35
성적 6.7
출전 시간 35
목표 -
xG 0.17
어시스트 -
xA -
총 샷 3
패스 3/7(43%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 23
성적 6.7
출전 시간 23
목표 -
xG 0.02
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 1
패스 13/20(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 55
성적 6.6
출전 시간 55
목표 -
xG 0.23
어시스트 -
xA -
총 샷 2
패스 4/9(44%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 30
성적 6.1
출전 시간 30
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 10/12(83%)
Yellow cards 1
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 8
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 5
유효 슈팅 1
xGOT 0.49
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 3
헤더 슛 -
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 2
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 4
유효 슈팅 2
xGOT 0.42
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 1
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 35
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.25
빗나간 슈팅 3
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 55
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.06
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 23
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 30
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 21
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 7
패스 12/18(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 5/9(56%)
터치 36
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 35
상대 박스 내 터치 6
패스 3/7(43%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 13
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 6
패스 25/33(76%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.26
마지막 1/3에서의 패스 8/10(80%)
터치 66
롱 패스 4/4(100%)
크로스 7/11(64%)
성공적인 드리블 2/4(50%)
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 5
패스 29/40(73%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.78
마지막 1/3에서의 패스 4/11(36%)
터치 55
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 50/69(72%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.09
마지막 1/3에서의 패스 11/18(61%)
터치 96
롱 패스 8/17(47%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 24/30(80%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.39
마지막 1/3에서의 패스 8/9(89%)
터치 50
롱 패스 2/3(67%)
크로스 2/2(100%)
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 59/71(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.06
마지막 1/3에서의 패스 7/11(64%)
터치 87
롱 패스 5/11(45%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 55
상대 박스 내 터치 3
패스 4/9(44%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/5(40%)
터치 19
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 31/43(72%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.1
마지막 1/3에서의 패스 2/9(22%)
터치 57
롱 패스 3/11(27%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 23
상대 박스 내 터치 1
패스 13/20(65%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 4/9(44%)
터치 28
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 62/74(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.1
마지막 1/3에서의 패스 9/16(56%)
터치 93
롱 패스 6/13(46%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 30
상대 박스 내 터치 -
패스 10/12(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/6(83%)
터치 15
롱 패스 2/3(67%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 25/33(76%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 44
롱 패스 6/14(43%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 21
상대 박스 내 터치 -
패스 6/7(86%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 3/3(100%)
터치 11
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 26/40(65%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 9/16(56%)
터치 66
롱 패스 2/6(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 2
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
경합 16
공중 경합 1/4(25%)
지상 듀얼 8/12(67%)
파울 3
태클 5/6(83%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8
G 1
Ast -
MP 90
경합 15
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 6/12(50%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
경합 14
공중 경합 5/8(63%)
지상 듀얼 3/6(50%)
파울 1
태클 1/2(50%)
가로채기 3
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 3/4(75%)
지상 듀얼 4/8(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.4
G 1
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 3/7(43%)
지상 듀얼 2/5(40%)
파울 -
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
경합 11
공중 경합 7/8(88%)
지상 듀얼 3/3(100%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 90
경합 11
공중 경합 6/6(100%)
지상 듀얼 5/5(100%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 55
경합 11
공중 경합 3/8(38%)
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
경합 9
공중 경합 6/6(100%)
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 2
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 6
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 5/6(83%)
파울 -
태클 2/2(100%)
가로채기 3
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 30
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 35
경합 2
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 21
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 23
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 7.6
GC 1
GS 6
GP 0.06
방지된 골 0.06
골키퍼 세이브 6
xGOT 직면한 1.06
실점 골 1
펀치 -
던지기 3
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.