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LASK 린츠 - 볼프 스 베르크 AC 08.03.2026

라운드 22

통계 LASK 린츠 vs 볼프 스 베르크 AC

2.84 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.62
44% 볼 소지 56%
6 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 1
21 총 샷 11
7 골대에 슛 6
9 슛 오프 골 4
12 박스 안의 슛 5
9 박스 밖의 슛 6
2.64 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.97
5 차단된 샷 1
0 골대 맞추기 1
1 헤딩 골 1
32 상대 박스 내 터치 12
1 오프사이드 4
6 프리킥 8
2 코너킥 6
25 스로인 21
8 파울 6
0 슛으로 이어진 실수 1
0 옐로 카드 3
38 이긴 대결 47
9/9 (100%) 태클 11/18 (61%)
25 클리어링 22
11 가로채기 3
271/331 (82%) 패스 341/428 (80%)
26/53 (49%) 롱 패스 29/53 (55%)
70/99 (71%) 마지막 1/3에서의 패스 69/103 (67%)
1.78 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.64
6/18 (33%) 크로스 4/17 (24%)
5 골키퍼 세이브 4
0.97 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 2.64
-0.03 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -0.36

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
1
3
목표
6
10
모든 경기

순위

Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 스투 름 그라츠
22 12 2 8 33 26 38
2. 레드 불 잘츠부르크
22 10 7 5 42 26 37
3. LASK 린츠
22 11 4 7 32 30 37
4. 오스트리아 빈
22 11 3 8 34 30 36
5. 라피드 빈
22 9 6 7 26 25 33
6. 하트 베르크
22 8 9 5 29 24 33
7. WSG 티롤
22 8 7 7 31 30 31
8. 라인도르프 알타흐
22 7 8 7 22 23 29
9. 리에
22 8 4 10 26 30 28
10. 볼프 스 베르크 AC
22 7 5 10 31 32 26
11. 그라츠 AK
22 4 8 10 22 36 20
12. 블라 우 - 와이즈 린츠
22 4 3 15 20 36 15
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. LASK 린츠
32 17 7 8 56 42 39
2. 스투 름 그라츠
32 16 8 8 51 35 37
3. 레드 불 잘츠부르크
32 13 9 10 56 41 29
4. 오스트리아 빈
32 14 5 13 45 50 29
5. 라피드 빈
32 12 8 12 36 41 27
6. 하트 베르크
32 10 12 10 40 40 25
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 리에
32 12 6 14 38 42 28
2. 볼프 스 베르크 AC
32 11 8 13 41 42 28
3. 라인도르프 알타흐
32 10 12 10 36 39 27
4. 그라츠 AK
32 9 10 13 42 45 27
5. WSG 티롤
32 10 10 12 40 52 24
6. 블라 우 - 와이즈 린츠
32 8 5 19 37 49 21
  Promotion to Qualification Playoffs
  Relegation Round
  Promotion to UEFA Europa League Qualification
  Promotion to Qualification Playoffs
  Relegation

최고 득점자

LASK 린츠 LASK 린츠
#
목표
  • 8 Usor M.
    13
  • 7 아데니란 사.
    10
  • 20 Jorgensen K.
    7
  • 10 칼라이지치 사.
    6
  • 27 Lang C.
    5
  • 3 Mbuyamba X.
    3
  • 9 Danek K.
    2
  • 30 홀바스 사.
    2
  • 48 Cisse M.
    2
  • 2 벨로 조.
    1
볼프 스 베르크 AC 볼프 스 베르크 AC
#
목표
  • 32 핑크 마.
    7
  • 20 Zukic D.
    7
  • 18 쇠프 알.
    5
  • 77 레너 르.
    3
  • 7 Gattermayer A.
    2
  • 10 압디야이 도.
    2
  • 8 피에싱거 시.
    2
  • 30 Sulzner M.
    2
  • 9 Kojzek E.
    2
  • 22 Baumgartner D.
    2

통계 25/26 시즌에서 분데스리가의

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전체
ASK
WAC

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개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 87
성적 8.1
출전 시간 87
목표 1
xG 0.85
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 5
패스 12/19(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 90
성적 8
출전 시간 90
목표 -
xG 0.2
어시스트 1
xA 0.32
총 샷 1
패스 43/50(86%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
성적 7.9
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.05
총 샷 -
패스 33/40(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 90
성적 7.7
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 1
xA 0.03
총 샷 -
패스 25/30(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.6
G -
Ast 1
MP 90
성적 7.6
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 1
xA 0.44
총 샷 -
패스 51/56(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 87
성적 7.5
출전 시간 87
목표 1
xG 0.25
어시스트 -
xA 0.1
총 샷 3
패스 8/13(62%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 77
성적 7.4
출전 시간 77
목표 -
xG 0.7
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 6
패스 11/20(55%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
성적 7.3
출전 시간 90
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 1
패스 42/48(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
성적 7.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 24/32(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
성적 7
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 43/49(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
성적 6.9
출전 시간 45
목표 -
xG 0.02
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 12/13(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 24
성적 6.8
출전 시간 24
목표 -
xG 0.27
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 3
패스 6/7(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
성적 6.5
출전 시간 90
목표 -
xG 0.06
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 2
패스 17/27(63%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 23
성적 6.4
출전 시간 23
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 9/12(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 66
성적 6.2
출전 시간 66
목표 -
xG 0.15
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 1
패스 12/15(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
성적 6.1
출전 시간 90
목표 -
xG 0.11
어시스트 -
xA 0.11
총 샷 2
패스 17/27(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
성적 6.1
출전 시간 90
목표 -
xG 0.06
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 2
패스 49/61(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 87
성적 6
출전 시간 87
목표 -
xG 0.15
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 1
패스 25/33(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 87
성적 5.9
출전 시간 87
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 40/47(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 60
성적 5.9
출전 시간 60
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 -
패스 15/19(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
성적 5.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 -
패스 8/9(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
성적 -
출전 시간 3
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G 1
Ast -
MP 3
성적 -
출전 시간 3
목표 1
xG 0.58
어시스트 -
xA 0.05
총 샷 1
패스 4/6(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
성적 -
출전 시간 3
목표 -
xG 0.09
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
성적 -
출전 시간 3
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 77
총 샷 6
유효 슈팅 1
xGOT 0.15
빗나간 슈팅 3
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 4
박스 밖의 슛 2
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 87
총 샷 5
유효 슈팅 3
xGOT 1.67
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 2
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 87
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.13
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 2
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 24
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.06
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 2
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.07
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.06
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr -
G 1
Ast -
MP 3
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.99
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.18
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 66
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6
G -
Ast -
MP 87
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.13
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.6
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 87
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 60
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 23
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 77
상대 박스 내 터치 6
패스 11/20(55%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 4/10(40%)
터치 56
롱 패스 1/5(20%)
크로스 -
성공적인 드리블 3/6(50%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 87
상대 박스 내 터치 5
패스 8/13(62%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.1
마지막 1/3에서의 패스 5/8(63%)
터치 23
롱 패스 -
크로스 1/2(50%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 87
상대 박스 내 터치 4
패스 12/19(63%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 4/9(44%)
터치 47
롱 패스 2/5(40%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 24
상대 박스 내 터치 3
패스 6/7(86%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/3(100%)
터치 17
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 3
상대 박스 내 터치 2
패스 4/6(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.05
마지막 1/3에서의 패스 3/5(60%)
터치 8
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
상대 박스 내 터치 2
패스 3/3(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 1/1(100%)
터치 6
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 66
상대 박스 내 터치 2
패스 12/15(80%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 7/7(100%)
터치 23
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 17/27(63%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.11
마지막 1/3에서의 패스 5/8(63%)
터치 55
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 43/50(86%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.32
마지막 1/3에서의 패스 13/19(68%)
터치 60
롱 패스 3/3(100%)
크로스 3/6(50%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 25/30(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 7/8(88%)
터치 48
롱 패스 3/4(75%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.6
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 51/56(91%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.44
마지막 1/3에서의 패스 3/4(75%)
터치 72
롱 패스 5/7(71%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 24/32(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 44
롱 패스 9/17(53%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 43/49(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/2(100%)
터치 59
롱 패스 10/16(63%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 87
상대 박스 내 터치 1
패스 25/33(76%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 11/13(85%)
터치 45
롱 패스 3/6(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 49/61(80%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/11(45%)
터치 76
롱 패스 5/8(63%)
크로스 -
성공적인 드리블 3/3(100%)
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 42/48(88%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 8/9(89%)
터치 61
롱 패스 7/10(70%)
크로스 1/2(50%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
상대 박스 내 터치 1
패스 3/4(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/2(100%)
터치 6
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
상대 박스 내 터치 -
패스 3/3(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 4
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 8/9(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 3/3(100%)
터치 17
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 2
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 -
패스 12/13(92%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 20
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 87
상대 박스 내 터치 -
패스 40/47(85%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 9/13(69%)
터치 61
롱 패스 2/5(40%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 17/27(63%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/10(50%)
터치 56
롱 패스 2/4(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 3/4(75%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 60
상대 박스 내 터치 -
패스 15/19(79%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 5/7(71%)
터치 22
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 -
오프사이드 2
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 23
상대 박스 내 터치 -
패스 9/12(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/4(75%)
터치 15
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 33/40(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.05
마지막 1/3에서의 패스 17/20(85%)
터치 55
롱 패스 1/4(25%)
크로스 -
성공적인 드리블 4/4(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 90
경합 13
공중 경합 -
지상 듀얼 6/12(60%)
파울 3
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 -
지상 듀얼 7/11(64%)
파울 -
태클 1/4(25%)
가로채기 -
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 77
경합 12
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 5/10(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
경합 11
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 6/10(60%)
파울 2
태클 1/3(33%)
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 1/4(25%)
지상 듀얼 5/6(83%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 90
경합 10
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 3/7(43%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 3
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 87
경합 10
공중 경합 5/8(63%)
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.1
G 1
Ast -
MP 87
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 2/8(25%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 87
경합 7
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 4/5(80%)
파울 1
태클 1/2(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 1
자책골 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 87
경합 7
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8
G -
Ast 1
MP 90
경합 6
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 66
경합 5
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.2
G -
Ast -
MP 90
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
경합 4
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.6
G -
Ast 1
MP 90
경합 3
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 10
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
경합 3
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 24
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 60
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 23
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 3
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 7
GC 3
GS 5
GP 0.11
방지된 골 0.11
골키퍼 세이브 5
xGOT 직면한 3.11
실점 골 3
펀치 -
던지기 5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
Gr 7.2
GC 1
GS 5
GP 0.04
방지된 골 0.04
골키퍼 세이브 5
xGOT 직면한 1.04
실점 골 1
펀치 -
던지기 5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.