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미들파르트 - B.93 23.05.2026

라운드 31

통계 미들파르트 vs B.93

1.58 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 1.81
50% 볼 소지 50%
4 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 3
8 총 샷 15
4 골대에 슛 7
1 슛 오프 골 7
7 박스 안의 슛 8
1 박스 밖의 슛 7
2.33 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 2.44
3 차단된 샷 1
0 골대 맞추기 1
22 상대 박스 내 터치 29
3 오프사이드 2
14 프리킥 8
2 코너킥 5
18 스로인 12
8 파울 14
0 슛으로 이어진 실수 1
1 옐로 카드 2
55 이긴 대결 30
9/16 (56%) 태클 4/6 (67%)
15 클리어링 18
12 가로채기 9
437/528 (83%) 패스 440/523 (84%)
28/49 (57%) 롱 패스 20/52 (38%)
63/102 (62%) 마지막 1/3에서의 패스 70/110 (64%)
0.64 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.91
4/16 (25%) 크로스 2/8 (25%)
3 골키퍼 세이브 2
2.44 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 2.33
-1.56 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0.33

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
1
3
목표
7
10
모든 경기

순위

Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 링비
22 12 6 4 49 25 42
2. 비도브레
22 10 9 3 34 23 39
3. 힐레뢰드
22 10 7 5 33 29 37
4. 에스비에르 fB
22 11 4 7 32 29 37
5. 콜딩 IF
22 9 6 7 29 23 33
6. 호르 센스
22 8 6 8 26 24 30
7. 올 보르 BK
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93
22 8 4 10 26 36 28
9. 아루스 프레마드
22 6 9 7 32 27 27
10. 호브로
22 6 7 9 22 31 25
11. HB 코지
22 5 5 12 26 41 20
12. 미들파르트
22 2 6 14 21 44 12
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 올 보르 BK
32 12 10 10 50 47 46
2. 아루스 프레마드
32 11 11 10 52 37 44
3. 호브로
32 11 9 12 40 43 42
4. HB 코지
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93
32 10 7 15 44 58 37
6. 미들파르트
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

최고 득점자

미들파르트 미들파르트
#
목표
  • 10 Boesen M.
    6
  • 18 Wielzen J.
    5
  • 35 Akale A.
    4
  • 11 Villemoes J.
    2
  • 23 Hansen M.
    2
  • Zjajo B.
    2
  • 7 Jensen L.
    1
  • 11 Bytyqi B.
    1
  • Hansen O.
    1
  • Boyum Johansen C.
    1
B.93 B.93
#
목표
  • 8 Wohlgemuth M.
    9
  • 15 비요르크 칼.
    6
  • 30 이사키 피.
    4
  • Risbjerg C.
    3
  • 17 Arabaci R.
    2
  • Ahmad A.
    2
  • Belhadj Y.
    2
  • Christensen E.
    2
  • 3 Nicklas Mouritsen
    1
  • 24 Grabovskis K.
    1

통계 25/26 시즌에서 1부 리그의

채팅

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텍스트 해설

전체
MDF
B93

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.6
G 2
Ast -
MP 84
성적 8.6
출전 시간 84
목표 2
xG 0.89
어시스트 -
xA 0.06
총 샷 3
패스 24/29(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 33
성적 7.4
출전 시간 33
목표 -
xG 0.14
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 1
패스 13/15(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 45
성적 7.1
출전 시간 45
목표 1
xG 0.11
어시스트 -
xA 0.09
총 샷 1
패스 35/37(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 90
성적 6.8
출전 시간 90
목표 1
xG 0.79
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 1
패스 20/26(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 76
성적 6.6
출전 시간 76
목표 -
xG 0.24
어시스트 -
xA 0.1
총 샷 1
패스 50/53(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 18
성적 6.4
출전 시간 18
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 57
성적 6.1
출전 시간 57
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 13/18(72%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 8.6
G 2
Ast -
MP 84
총 샷 3
유효 슈팅 3
xGOT 1.48
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.92
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 45
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.37
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 76
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.74
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 18
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.06
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 33
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.13
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 57
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 8.6
G 2
Ast -
MP 84
상대 박스 내 터치 5
패스 24/29(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.06
마지막 1/3에서의 패스 9/11(82%)
터치 43
롱 패스 2/2(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 4
패스 20/26(77%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 2/5(40%)
터치 37
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 2
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 2
패스 35/37(95%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.09
마지막 1/3에서의 패스 6/7(86%)
터치 43
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 76
상대 박스 내 터치 2
패스 50/53(94%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.1
마지막 1/3에서의 패스 4/6(67%)
터치 68
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 57
상대 박스 내 터치 2
패스 13/18(72%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/6(50%)
터치 23
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 33
상대 박스 내 터치 2
패스 13/15(87%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 4/5(80%)
터치 24
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 3/4(75%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 18
상대 박스 내 터치 -
패스 2/2(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 6
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.8
G 1
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 6/10(60%)
지상 듀얼 2/2(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 76
경합 11
공중 경합 3/3(100%)
지상 듀얼 6/8(75%)
파울 -
태클 1/5(20%)
가로채기 2
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 33
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 5/7(71%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 18
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 45
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 3/3(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.6
G 2
Ast -
MP 84
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 2
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 57
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.