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미들스부르 U21 - 입스위치 타운 U21 18.01.2026

라운드 11

경기 전 통계

10
성냥
10
2
승리
6
3
무승부
1
5
사상자 수
3
12
득점
19
15
양보
11
-3
목표 차이
+8
6
경기 목표 평균
5
1.2
경기당 득점
1.9
1.5
경기당 실점
1.1
2.7
두 팀 모두 득점
3
33.3'
분/득점
30'

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
0
1
목표
8
3
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. Chelsea U21
20 14 1 5 52 25 43
2. 맨체스터 유나이티드 U21
20 13 4 3 43 26 43
3. 맨체스터 시티 U23
20 13 1 6 59 21 40
4. 풀럼 U21
20 11 5 4 48 32 38
5. 입스위치 타운 U21
20 12 2 6 45 45 38
6. 사우샘프턴 U21
20 10 6 4 36 29 36
7. 리버풀 U21
20 11 2 7 49 36 35
8. 토트넘 홋스퍼 U21
20 11 2 7 42 32 35
9. 레스터 시티 U21
20 9 4 7 48 42 31
10. Crystal Palace U21
20 9 4 7 36 31 31
11. 아스톤 빌라 U23
20 9 4 7 32 35 31
12. 브라이턴 & 호브 앨비언 U21
20 8 6 6 38 25 30
13. 웨스트 햄 유나이티드 U21
20 8 6 6 44 35 30
14. 병기고 II U21
20 8 5 7 28 33 29
15. Sunderland U21
20 8 4 8 41 40 28
16. 미들스부르 U21
20 7 6 7 37 28 27
17. 노팅엄 포레스트 U21
20 8 2 10 23 23 26
18. Everton U21
20 7 4 9 33 36 25
19. 레딩 U21
20 7 4 9 29 36 25
20. 스토크 시티 U21
20 7 4 9 29 42 25
21. 뉴캐슬 유나이티드 U21
20 6 6 8 30 35 24
22. 울버햄프턴 원더러스 21
20 6 5 9 30 45 23
23. Norwich City U21
20 5 5 10 32 42 20
24. 더비 카운티 23세미만
20 5 5 10 26 44 20
25. Leeds United U21
20 5 3 12 28 40 18
26. West Bromwich Albion U21
20 5 3 12 26 41 18
27. 버밍험 시티 U21
20 4 5 11 26 52 17
28. 블랙번 로버스 U21
20 4 2 14 27 46 14
29. 번리 U21
20 3 4 13 22 42 13
  Promotion to Playoffs

최고 득점자

미들스부르 U21 미들스부르 U21

데이터 없음

입스위치 타운 U21 입스위치 타운 U21

데이터 없음

통계 25/26 시즌에서 프리미어 리그 2의

채팅

메시지 없음

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플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 51/61(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G 1
Ast 3
MP 76
성적 -
출전 시간 76
목표 1
xG 0.16
어시스트 3
xA 0.1
총 샷 3
패스 23/25(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 -
패스 19/23(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 1
xA 0.04
총 샷 -
패스 49/57(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.11
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 40/49(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G 2
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 2
xG 0.17
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 3
패스 40/51(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.42
총 샷 1
패스 32/38(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.05
어시스트 -
xA 0.12
총 샷 1
패스 48/53(91%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr -
G 1
Ast 3
MP 76
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.11
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr -
G 2
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 2
xGOT 0.58
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 2
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr -
G 1
Ast 3
MP 76
상대 박스 내 터치 7
패스 23/25(92%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 3
xA 0.1
마지막 1/3에서의 패스 14/16(88%)
터치 45
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 3/6(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 19/23(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 5/7(71%)
터치 38
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 3/5(60%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G 2
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 40/51(78%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 6/12(50%)
터치 77
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 32/38(84%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.42
마지막 1/3에서의 패스 10/12(83%)
터치 54
롱 패스 3/4(75%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/7(14%)
파울 당한 3
오프사이드 1
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 48/53(91%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.12
마지막 1/3에서의 패스 15/18(83%)
터치 68
롱 패스 3/4(75%)
크로스 1/2(50%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 40/49(82%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 3/3(100%)
터치 58
롱 패스 3/5(60%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 51/61(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 4/9(44%)
터치 79
롱 패스 1/4(25%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 49/57(86%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 9/13(69%)
터치 65
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 2/2(100%)
파울 당한 3
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 15
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 5/14(36%)
파울 1
태클 2/3(67%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G 1
Ast 3
MP 76
경합 13
공중 경합 -
지상 듀얼 6/12(50%)
파울 1
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 13
공중 경합 -
지상 듀얼 7/13(54%)
파울 1
태클 2/3(67%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 13
공중 경합 -
지상 듀얼 6/12(50%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 5/6(83%)
파울 1
태클 1/3(33%)
가로채기 1
클리어링 6
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 90
경합 8
공중 경합 -
지상 듀얼 6/8(75%)
파울 2
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G 2
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 5/6(83%)
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 3
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.