모로코 - 파라과이 31.03.2026
라운드
본 행사
전반전
0 - 0
후반
2 - 1
| 1.13 |
예상 골 (xG)
|
0.83 |
| 62% | 볼 소지 | 38% |
| 2 |
큰 기회
|
2 |
| 6 | 총 샷 | 11 |
| 4 | 골대에 슛 | 7 |
| 2 | 슛 오프 골 | 3 |
| 5 | 박스 안의 슛 | 8 |
| 1 | 박스 밖의 슛 | 3 |
| 2.11 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
1.56 |
| 0 | 차단된 샷 | 1 |
| 0 | 헤딩 골 | 1 |
| 10 | 상대 박스 내 터치 | 20 |
| 1 | 오프사이드 | 3 |
| 11 | 프리킥 | 8 |
| 1 | 코너킥 | 3 |
| 14 | 스로인 | 22 |
| 8 | 파울 | 11 |
| 1 | 슛으로 이어진 실수 | 0 |
| 3 | 옐로 카드 | 6 |
| 33 | 이긴 대결 | 46 |
| 7/13 (54%) | 태클 | 11/16 (69%) |
| 18 | 클리어링 | 16 |
| 10 | 가로채기 | 7 |
| 518/588 (88%) | 패스 | 284/352 (81%) |
| 23/51 (45%) | 롱 패스 | 22/36 (61%) |
| 91/125 (73%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 60/84 (71%) |
| 0.71 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.79 |
| 2/10 (20%) | 크로스 | 6/14 (43%) |
| 6 | 골키퍼 세이브 | 2 |
| 1.56 |
xGOT 직면한
|
2.11 |
| 0.56 |
방지된 골
|
0.11 |
모로코 vs 파라과이 마지막 경기
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 인터내셔널 친선경기의
누가 이길까요?
MAR
- %
PAR
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
MAR
- 33%
PAR
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
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선발 라인업 |
|
|
1
|
오. 알데레테
|
|
2
|
J. Caceres
|
| 13 Z. El-Ouadi |
후. 알론소
|
|
5
|
디. 고메즈
|
|
7
|
미. 알미론
|
| 17 압데 에잘줄리 |
(G. Caballero 24)
|
|
9
|
O. Gill
|
| 20 A. El Kaabi |
구. 고메즈
|
|
16
|
D. Bobadilla
|
| 21 아. 아들리 |
훌리오 엔시소
|
23
|
브라이안 오제다
|
| 10 브. 디아즈 | (모리치 마갈하스 11) |
24
|
G. Avalos
|
|
25
|
(안. 사나브리아 9) |
|
26
|
|
| 15 S. El Karouani | |
|
28
|
|
| 6 M. Hrimat | |
대체품 |
|
|
22
|
가. 페르난데즈
|
|
3
|
G. Olveira
|
|
4
|
V. Velazquez
|
|
6
|
파. 발부에나
|
| (28 사. 엘 모우라벳) |
R. Sosa Acosta
|
|
10
|
안. 사나브리아
|
| (23 빌. 엘 칸누스) | (G. Avalos 21) |
|
8
|
모리치 마갈하스
|
|
13
|
(브라이안 오제다 20) |
| (2 아. 하키미) |
A. Benitez
|
|
14
|
알. 로메로
|
|
15
|
A. Arce
|
| (26 A. Salah-Eddine) |
마. 갈라르사
|
|
17
|
G. Caballero
|
| (7 쳄. 탈비) | (미. 알미론 10) |
|
18
|
J. Canale
|
|
20
|
A. Maidana
|
| (9 S. Rahimi) | |
|
21
|
|
| (16 G. Yassine) | |
|
19
|
|
|
29
|
|
| 코치 | |
| M. Ouahbi | G. Alfaro |
텍스트 해설
전체
MAR
PAR
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.4
출전 시간
66
목표
-
xG
-
어시스트
2
xA
0.53
총 샷
-
패스
38/44(86%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
66
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
21
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
1
xGOT
0.6
빗나간 슈팅
2
차단된 샷
-
헤더 슛
-
박스 안의 슛
2
박스 밖의 슛
1
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
21
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
66
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
8.4
G
-
Ast
2
MP
66
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
4
패스
13/18(72%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.04
마지막 1/3에서의 패스
4/6(67%)
터치
44
롱 패스
-
크로스
1/4(25%)
성공적인 드리블
2/5(40%)
파울 당한
4
오프사이드
1
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
21
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
66
Gr
8.4
G
-
Ast
2
MP
66
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
82
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
13
공중 경합
2/2(100%)
지상 듀얼
6/11(55%)
파울
-
태클
-
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.4
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
8.4
G
-
Ast
2
MP
66
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
8.3
G
1
Ast
-
MP
66
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
21
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
66
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
24
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
34
골키핑
방지된 골
0.57
골키퍼 세이브
6
xGOT 직면한
1.57
실점 골
1
펀치
-
던지기
3
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
5.9
GC
2
GS
2
GP
0.11
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.