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아스돗 - 아이티 티 베리 아스 03.05.2026

라운드 30

본 행사

전반전 0 - 1
후반 0 - 3

통계 아스돗 vs 아이티 티 베리 아스

1.37 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.85
69% 볼 소지 31%
0 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 2
20 총 샷 12
2 골대에 슛 5
7 슛 오프 골 2
9 박스 안의 슛 7
11 박스 밖의 슛 5
0.31 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.67
11 차단된 샷 5
19 상대 박스 내 터치 16
4 오프사이드 0
11 프리킥 14
5 코너킥 1
26 스로인 16
14 파울 11
1 옐로 카드 2
1 레드 카드 0
38 이긴 대결 34
5/10 (50%) 태클 7/15 (47%)
15 클리어링 41
5 가로채기 5
440/505 (87%) 패스 160/225 (71%)
20/37 (54%) 롱 패스 26/63 (41%)
139/182 (76%) 마지막 1/3에서의 패스 41/68 (60%)
1.04 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.7
6/24 (25%) 크로스 2/6 (33%)
2 골키퍼 세이브 2
0.67 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.31
-2.33 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0.31

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
2
2
목표
4
7
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 하포 엘 브엘세바
26 18 5 3 58 25 59
2. 베이타
26 17 6 3 61 29 57
3. 마카비 텔 아비브
26 14 7 5 55 32 49
4. 하포엘 텔아비브
26 15 6 5 46 26 49
5. 마카비 하이파
26 11 9 6 50 28 42
6. 하포엘 페타 틱바
26 9 10 7 41 36 37
7. 마카비 네타냐 FC
26 10 5 11 45 55 35
8. 브네이 사힌
26 8 8 10 27 35 32
9. 하포엘 이로니 카리앗 시모나
26 7 6 13 37 46 27
10. 하포엘 하이파
26 6 7 13 31 44 25
11. 아스돗
26 5 9 12 32 50 24
12. 하포엘 까타몬
26 4 9 13 22 37 21
13. 아이티 티 베리 아스
26 7 6 13 32 52 19
14. 마카비 브네이 라이나
26 3 3 20 17 59 12
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 마카비 네타냐 FC
33 14 6 13 59 63 48
2. 하포엘 이로니 카리앗 시모나
33 11 7 15 50 53 40
3. 아이티 티 베리 아스
33 12 8 13 45 56 36
4. 하포엘 하이파
33 8 10 15 39 51 34
5. 브네이 사힌
33 8 10 15 28 49 34
6. 하포엘 까타몬
33 7 10 16 26 43 31
7. 아스돗
33 6 10 17 38 62 28
8. 마카비 브네이 라이나
33 6 4 23 26 69 22
  Promotion to Championship round
  Relegation Round
  Relegation

최고 득점자

아스돗 아스돗
#
목표
  • 31 Ansah E.
    9
  • 29 Batoum J.
    5
  • 25 Karim K.
    4
  • Dabush N.
    4
  • Diakite I.
    3
  • 25 Tamam I.
    2
  • Azo O.
    2
  • 16 Muche N.
    1
  • 28 Hajaj I.
    1
  • 8 Gordana R.
    1
아이티 티 베리 아스 아이티 티 베리 아스
#
목표
  • 10 Hadida G.
    10
  • 9 Bilenky S.
    6
  • Wahib Habiballa
    5
  • 19 Shabiro I.
    5
  • 99 Michael P.
    3
  • 3 Sambinha
    3
  • 5 Teper Y.
    2
  • 6 모함메드 우.
    1
  • 33 Keltjens D.
    1
  • 10 Gotlieb N.
    1

통계 25/26 시즌에서 위너 리그의

채팅

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텍스트 해설

전체
ASH
ITI

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
성적 7.1
출전 시간 90
목표 -
xG 0.14
어시스트 -
xA 0.08
총 샷 3
패스 49/53(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 82
성적 6.9
출전 시간 82
목표 -
xG 0.26
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 4
패스 20/22(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
성적 6.9
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 10/33(30%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
성적 6.5
출전 시간 90
목표 -
xG 0.08
어시스트 -
xA 0.09
총 샷 3
패스 16/19(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 15
성적 6.5
출전 시간 15
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 82
성적 6.3
출전 시간 82
목표 -
xG 0.33
어시스트 -
xA 0.36
총 샷 4
패스 40/45(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 4.9
G -
Ast -
MP 90
성적 4.9
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 15/18(83%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 82
총 샷 4
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 4
헤더 슛 -
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 82
총 샷 4
유효 슈팅 1
xGOT 0.18
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 2
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.09
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 2
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 2
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 2
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 4.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 15
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 5
패스 16/19(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.09
마지막 1/3에서의 패스 7/8(88%)
터치 30
롱 패스 -
크로스 1/2(50%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 82
상대 박스 내 터치 5
패스 20/22(91%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 12/14(86%)
터치 36
롱 패스 1/1(100%)
크로스 2/5(40%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 3
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 82
상대 박스 내 터치 3
패스 40/45(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.36
마지막 1/3에서의 패스 19/24(79%)
터치 78
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 2/3(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 49/53(92%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.08
마지막 1/3에서의 패스 20/22(91%)
터치 84
롱 패스 3/5(60%)
크로스 1/4(25%)
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 10/33(30%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/12(8%)
터치 41
롱 패스 6/29(21%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 4.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 15/18(83%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 25
롱 패스 2/5(40%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 15
상대 박스 내 터치 -
패스 5/8(63%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 11
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 82
경합 7
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 1/6(17%)
파울 2
태클 1/1(50%)
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 2/6(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 2
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 82
경합 3
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 15
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
경합 1
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 4.9
G -
Ast -
MP 90
경합 1
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 6.9
GC -
GS 2
GP 0.27
방지된 골 0.27
골키퍼 세이브 2
xGOT 직면한 0.27
실점 골 -
펀치 -
던지기 4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
Gr 4.9
GC 3
GS 2
GP -1.97
방지된 골 -1.97
골키퍼 세이브 2
xGOT 직면한 1.03
실점 골 3
펀치 -
던지기 4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.