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무아테 - 알 - Markhiya 스포츠 클럽 25.03.2026

8강

통계 무아테 vs 알 - Markhiya 스포츠 클럽

1.52 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.59
58% 볼 소지 42%
3 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 1
17 총 샷 14
5 골대에 슛 4
7 슛 오프 골 7
10 박스 안의 슛 7
7 박스 밖의 슛 7
2.13 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 1.52
5 차단된 샷 3
1 골대 맞추기 1
0 헤딩 골 1
16 상대 박스 내 터치 21
2 오프사이드 2
5 프리킥 8
2 코너킥 4
23 스로인 22
8 파울 5
0 슛으로 이어진 실수 2
0 실점으로 이어진 실수 1
2 옐로 카드 1
39 이긴 대결 32
10/14 (71%) 태클 7/12 (58%)
24 클리어링 12
10 가로채기 13
389/472 (82%) 패스 259/334 (78%)
26/53 (49%) 롱 패스 15/37 (41%)
77/109 (71%) 마지막 1/3에서의 패스 57/96 (59%)
1.06 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.75
3/10 (30%) 크로스 3/12 (25%)
3 골키퍼 세이브 2
1.52 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 2.13
-0.48 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -0.87

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
1
2
목표
8
9
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 알 라이 얀
10 8 1 1 32 17 25
2. 움 살랄
10 6 2 2 26 17 20
3. 무아테
10 6 2 2 21 13 20
4. 알 아라비 도하
10 6 1 3 27 16 19
5. 알 와브
10 5 3 2 16 11 18
6. 알 - Markhiya 스포츠 클럽
10 5 3 2 13 12 18
7. 알 살리아
10 6 0 4 16 17 18
8. 알 샤하니야
10 5 2 3 13 11 17
9. AL Shamal
10 4 3 3 19 11 15
10. Al 빋다 SC
10 4 3 3 15 14 15
11. 알 코르
10 4 1 5 18 17 13
12. 알 메사이 머
10 3 4 3 18 17 13
13. 카타르 SC
10 4 1 5 23 23 13
14. 알 카라 이티 야트
10 4 1 5 19 20 13
15. 알 아흘리 도하
10 2 3 5 13 21 9
16. 알 듀헤일
10 2 3 5 4 17 9
17. Lusail SC
10 1 4 5 15 26 7
18. 알 와크라
10 1 3 6 17 22 6
19. 알 가라 파
10 1 2 7 12 22 5
20. 알 사드 SC
10 1 2 7 18 31 5
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Qualification Playoffs

최고 득점자

무아테 무아테

데이터 없음

알 - Markhiya 스포츠 클럽 알 - Markhiya 스포츠 클럽

데이터 없음

통계 25/26 시즌에서 카타르 컵의

채팅

메시지 없음

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플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 64
성적 6.3
출전 시간 64
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 20/26(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
성적 5.5
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 28/32(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5
G -
Ast -
MP 90
성적 5
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 9/21(43%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 64
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 64
상대 박스 내 터치 -
패스 20/26(77%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/9(56%)
터치 40
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 9/21(43%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/4(25%)
터치 30
롱 패스 4/15(27%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 28/32(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/4(50%)
터치 46
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 1
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5
G -
Ast -
MP 90
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 1
슛으로 이어진 실수 1
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 64
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 5
GC 3
GS 2
GP -0.3
방지된 골 -0.3
골키퍼 세이브 2
xGOT 직면한 2.7
실점 골 3
펀치 -
던지기 5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.