내슈빌 SC - Inter Miami 11.03.2026
1/8-결승
본 행사
전반전
0 - 0
후반
0 - 0
경기 전 통계
10
성냥
10
6
승리
7
2
무승부
1
2
사상자 수
2
22
득점
26
11
양보
14
+11
목표 차이
+12
6
경기 목표 평균
6
2.2
경기당 득점
2.6
1.1
경기당 실점
1.4
3.3
두 팀 모두 득점
4
27.3'
분/득점
21.4'
최고 득점자
#
목표
통계 2026 시즌에서 CONCACAF 챔피언스 리그의
누가 이길까요?
NSH
- %
MIA
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
NSH
- 33%
MIA
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
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선발 라인업 |
|
|
3
|
파. 무라
|
|
4
|
(이. 프레이 17) |
|
7
|
로. 데 파울
|
|
8
|
T. Segovia
|
|
9
|
(마. 실베티 24) |
| 17 W. Pacius |
리. 메시
|
|
10
|
미카엘
|
|
16
|
G. Berterame
|
| 20 에. 탁세스 |
타. 아옌데
|
|
27
|
노. 앨런
|
|
31
|
막. 팔콘
|
| 22 조. 바우어 | (곤. 루한 2) |
|
41
|
야. 브라이트
|
| 19 알. 무일 |
데. 세인트 클레어(G)
|
|
99
|
|
대체품 |
|
|
6
|
맥. 아얄라
|
|
22
|
루. 바라자
|
| (31 안. 나하르) |
이. 프레이
|
|
23
|
(파. 무라 4) |
|
2
|
곤. 루한
|
|
5
|
(막. 팔콘 37) |
|
19
|
S. Morales
|
| (41 W. Madrigal) |
D. Pinter
|
|
17
|
세. 레길론
|
| (9 샘. 서리지) |
데. 루이스
|
|
37
|
R. Rios Novo
|
|
20
|
A. Shaw
|
| (16 매. 코르코런) |
마. 실베티
|
|
13
|
(T. Segovia 8) |
|
21
|
루. 수아레스
|
|
1
|
|
| 코치 | |
| B. Callaghan | 하. 마스체라노 |
텍스트 해설
전체
NSH
MIA
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
-
출전 시간
-
목표
-
xG
-
어시스트
-
xA
-
총 샷
-
패스
-
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
-
패스
-
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
-
마지막 1/3에서의 패스
-
터치
-
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
-
오프사이드
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
-
공중 경합
-
지상 듀얼
-
파울
-
태클
-
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
-
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.