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Ogre United - 겔 가바 27.04.2026

라운드 9

본 행사

후반 0 - 1

통계 Ogre United vs 겔 가바

67% 볼 소지 33%
0 상대 박스 내 터치 1
1 프리킥 1
0 스로인 3
1 파울 1
3 옐로 카드 2
3 이긴 대결 2
3/3 (100%) 태클 0/1 (0%)
3 클리어링 0
2 가로채기 0
8/14 (57%) 패스 2/5 (40%)
1/4 (25%) 롱 패스 0/1 (0%)
0/1 (0%) 마지막 1/3에서의 패스 2/2 (100%)
0 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.1
2/12 (17%) 크로스 5/33 (15%)

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
0
1
목표
0
1
모든 경기

Ogre United vs 겔 가바 마지막 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 리가 축구스쿨
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. 오다
16 11 1 4 32 20 34
4. 리파
16 6 4 6 21 23 22
5. 슈퍼 노바
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC 다우 가프 필즈
16 5 3 8 19 24 18
7. 겔 가바
16 3 6 7 12 30 15
8. 투쿰스 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. 그로비냐
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

최고 득점자

Ogre United Ogre United
#
목표
  • 19 Cudars K.
    5
  • 24 Kalnins M.
    1
  • Kabagambe J.
    1
  • 37 Evelons E.
    1
겔 가바 겔 가바
#
목표
  • 32 Hasek F.
    4
  • Kacanovs G.
    1
  • 11 Rataj T.
    1
  • 21 Melkis R.
    1
  • Kangars A.
    1

통계 2026 시즌에서 비슬리가의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
OGR
JEL

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
성적 7.5
출전 시간 90
목표 -
xG 0.4
어시스트 -
xA 0.13
총 샷 4
패스 13/26(50%)
Yellow cards 1
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 4
유효 슈팅 1
xGOT 0.03
빗나간 슈팅 3
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 4
박스 밖의 슛 2
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 9
패스 13/26(50%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.13
마지막 1/3에서의 패스 10/20(50%)
터치 57
롱 패스 -
크로스 3/10(30%)
성공적인 드리블 2/3(67%)
파울 당한 2
오프사이드 2
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
경합 14
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 5/11(45%)
파울 2
태클 1/1(100%)
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.