리그
배당률 형식
새로운: 마권업자
우리는 쿠키를 사용합니다. 당사 웹사이트를 탐색함으로써 귀하는 당사의 쿠키 정책에 동의하게 됩니다. 개인정보 및 쿠키 정책

레알 모나크스 SLC - Colorado Rapids 2 20.05.2026

라운드

통계 레알 모나크스 SLC vs Colorado Rapids 2

0.88 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.77
47% 볼 소지 53%
2 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 1
9 총 샷 13
4 골대에 슛 6
3 슛 오프 골 6
8 박스 안의 슛 5
1 박스 밖의 슛 8
0.85 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.62
2 차단된 샷 1
1 골대 맞추기 1
18 상대 박스 내 터치 17
1 오프사이드 5
17 프리킥 12
0 코너킥 6
25 스로인 24
12 파울 17
3 옐로 카드 1
51 이긴 대결 48
15/20 (75%) 태클 13/21 (62%)
27 클리어링 16
9 가로채기 2
308/380 (81%) 패스 335/409 (82%)
36/70 (51%) 롱 패스 21/41 (51%)
54/90 (60%) 마지막 1/3에서의 패스 105/149 (70%)
0.61 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.51
1/5 (20%) 크로스 6/29 (21%)
6 골키퍼 세이브 2
0.62 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.85
0.62 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -1.15

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
1
2
목표
7
7
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. Houston Dynamo 2
12 9 2 1 29 8 31
2. Crown Legacy FC
13 8 4 1 37 16 30
3. Saint Louis City SC 2
14 7 5 2 26 18 29
4. Austin FC II
12 8 3 1 24 9 28
5. 포틀랜드 팀버스 II
13 7 4 2 16 15 26
6. 뉴욕 레드불스 II
13 7 3 3 26 20 25
7. 올랜도 시티 II
13 6 4 3 31 25 25
8. 뉴잉글랜드 레볼루션 II
12 6 4 2 15 10 25
9. 벤츄라 카운티
15 6 4 5 26 22 25
10. Columbus Crew 2
13 6 3 4 23 22 23
11. 애틀랜타 유나이티드 II
12 7 1 4 24 15 22
12. 채터누가
13 7 1 5 25 21 22
13. San Jose Earthquakes II
12 6 3 3 26 12 22
14. 토론토 FC II
13 6 3 4 22 19 22
15. Los Angeles FC 2
13 5 4 4 22 25 21
16. Huntsville City FC
13 5 3 5 26 30 19
17. 필라델피아 유니온 II
13 5 2 6 15 14 18
18. Minnesota United FC 2
12 5 2 5 13 14 18
19. 노스 텍사스
13 4 4 5 22 19 18
20. 레알 모나크스 SLC
13 4 3 6 20 23 18
21. Chicago Fire FC II
12 3 4 5 15 18 16
22. New York City FC II
11 4 2 5 15 19 15
23. 시애틀 사운더스
13 3 3 7 13 19 14
24. Connecticut United
11 3 2 6 15 20 13
25. 스포팅 캔자스 시티 II
15 3 3 9 18 38 13
26. FC 신시내티 2
12 3 0 9 12 22 9
27. 밴쿠버 화이트캡스 FC II
14 2 2 10 17 32 9
28. Carolina Core FC
13 1 5 7 15 25 9
29. Colorado Rapids 2
13 0 4 9 11 29 4
30. Inter Miami CF II
11 0 3 8 12 32 4
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. Houston Dynamo 2
12 9 2 1 29 8 31
2. Saint Louis City SC 2
14 7 5 2 26 18 29
3. Austin FC II
12 8 3 1 24 9 28
4. 포틀랜드 팀버스 II
13 7 4 2 16 15 26
5. 벤츄라 카운티
15 6 4 5 26 22 25
6. San Jose Earthquakes II
12 6 3 3 26 12 22
7. Los Angeles FC 2
13 5 4 4 22 25 21
8. Minnesota United FC 2
12 5 2 5 13 14 18
9. 노스 텍사스
13 4 4 5 22 19 18
10. 레알 모나크스 SLC
13 4 3 6 20 23 18
11. 시애틀 사운더스
13 3 3 7 13 19 14
12. 스포팅 캔자스 시티 II
15 3 3 9 18 38 13
13. 밴쿠버 화이트캡스 FC II
14 2 2 10 17 32 9
14. Colorado Rapids 2
13 0 4 9 11 29 4
  Promotion to Qualification Playoffs

최고 득점자

레알 모나크스 SLC 레알 모나크스 SLC

데이터 없음

Colorado Rapids 2 Colorado Rapids 2

데이터 없음

통계 2026 시즌에서 MLS 넥스트 프로의

채팅

메시지 없음

라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
성적 7.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 40/56(71%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
성적 6.8
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 22/30(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
성적 6.5
출전 시간 90
목표 -
xG 0.09
어시스트 -
xA 0.11
총 샷 3
패스 31/40(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
성적 6.4
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 -
패스 41/49(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
성적 6.3
출전 시간 90
목표 -
xG 0.11
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 2
패스 8/13(62%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
성적 6.3
출전 시간 90
목표 -
xG 0.11
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 15/16(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 76
성적 6.1
출전 시간 76
목표 -
xG 0.14
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 20/21(95%)
Yellow cards 1
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 3
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 3
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 3
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 2
xGOT 0.23
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 76
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 8/13(62%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 1/2(33%)
터치 30
롱 패스 2/3(67%)
크로스 -
성공적인 드리블 2/2(100%)
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 15/16(94%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 6/6(100%)
터치 32
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 2
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 40/56(71%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 6/12(50%)
터치 80
롱 패스 9/17(53%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 76
상대 박스 내 터치 1
패스 20/21(95%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/5(100%)
터치 28
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 31/40(78%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.11
마지막 1/3에서의 패스 21/30(70%)
터치 68
롱 패스 -
크로스 2/8(25%)
성공적인 드리블 2/4(50%)
파울 당한 2
오프사이드 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 41/49(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 13/19(68%)
터치 67
롱 패스 1/2(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 22/30(73%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 6/8(75%)
터치 41
롱 패스 3/5(60%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
경합 21
공중 경합 3/6(50%)
지상 듀얼 5/15(33%)
파울 7
태클 1/2(50%)
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
경합 13
공중 경합 1/3(33%)
지상 듀얼 4/10(40%)
파울 3
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 -
지상 듀얼 4/12(33%)
파울 4
태클 3/3(100%)
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 6/10(60%)
파울 1
태클 1/2(50%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
경합 9
공중 경합 1/4(25%)
지상 듀얼 3/5(60%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
경합 7
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 2/4(50%)
파울 1
태클 2/2(100%)
가로채기 2
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 76
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.