레알 솔트레이크 - 휴스턴 다이너모 13.05.2026
라운드
본 행사
전반전
0 - 0
후반
3 - 0
| 0.65 |
예상 골 (xG)
|
0.87 |
| 53% | 볼 소지 | 47% |
| 2 |
큰 기회
|
3 |
| 9 | 총 샷 | 15 |
| 2 | 골대에 슛 | 4 |
| 5 | 슛 오프 골 | 9 |
| 3 | 박스 안의 슛 | 6 |
| 6 | 박스 밖의 슛 | 9 |
| 1.12 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
0.29 |
| 2 | 차단된 샷 | 2 |
| 1 | 골대 맞추기 | 1 |
| 14 | 상대 박스 내 터치 | 10 |
| 4 | 오프사이드 | 2 |
| 11 | 프리킥 | 8 |
| 4 | 코너킥 | 1 |
| 12 | 스로인 | 17 |
| 8 | 파울 | 11 |
| 1 | 슛으로 이어진 실수 | 0 |
| 0 | 옐로 카드 | 1 |
| 39 | 이긴 대결 | 36 |
| 11/18 (61%) | 태클 | 6/12 (50%) |
| 3 | 클리어링 | 25 |
| 7 | 가로채기 | 9 |
| 471/525 (90%) | 패스 | 416/471 (88%) |
| 22/40 (55%) | 롱 패스 | 17/36 (47%) |
| 86/117 (74%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 99/119 (83%) |
| 0.72 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.78 |
| 2/16 (13%) | 크로스 | 1/2 (50%) |
| 4 | 골키퍼 세이브 | 0 |
| 0.29 |
xGOT 직면한
|
1.12 |
| 0.29 |
방지된 골
|
-0.88 |
최고 득점자
#
목표
#
목표
통계 2026 시즌에서 메이저 리그 축구의
누가 이길까요?
RSL
- %
HOU
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
RSL
- 33%
HOU
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
1
|
잭. 맥글린
|
|
2
|
(마테우스 보구츠 19) |
|
6
|
O. Lingr
|
| 92 N. Caliskan | (에. 폰스 10) |
|
8
|
두. 홀메스
|
|
9
|
(L. Ennali 11) |
| 10 디. 루나 |
엑. 에레라
|
|
11
|
니. 마카니치
|
| 23 재. 부스 | (Guilherme 20) |
|
17
|
F. Negri
|
| 22 S. Solans |
이. 알리유
|
|
26
|
에. 스비아첸코
|
|
27
|
A. Bouzat
|
|
29
|
조. 본드(G)
|
72
|
A. Resch
|
| 39 에. 헤자르카니 | (안. 카를로스 3) |
대체품 |
|
|
24
|
B. Gillingham
|
|
22
|
안. 카를로스
|
| (17 빅. 올라툰지) | (A. Resch 34) |
|
39
|
V. Silva
|
| (72 제. 고조) |
에. 폰스
|
|
23
|
(O. Lingr 9) |
| (11 D. Marczuk) |
Guilherme
|
|
10
|
(니. 마카니치 17) |
| (9 모. 구일라보기) |
L. Ennali
|
|
98
|
(두. 홀메스 14) |
|
7
|
디. 사마세쿠
|
|
92
|
아르투르
|
| (6 스. 스피어링스) |
마테우스 보구츠
|
|
4
|
(잭. 맥글린 8) |
| 코치 | |
| P. Mastroeni | B. Olsen |
텍스트 해설
전체
RSL
HOU
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.8
출전 시간
81
목표
2
xG
0.68
어시스트
-
xA
0.01
총 샷
3
패스
12/14(86%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8.4
G
-
Ast
1
MP
75
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
86
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
4
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
4
유효 슈팅
2
xGOT
0.12
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
1
헤더 슛
-
박스 안의 슛
1
박스 밖의 슛
3
Gr
8.8
G
2
Ast
-
MP
81
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
8.4
G
-
Ast
1
MP
75
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
5
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
4
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
4
패스
12/14(86%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.01
마지막 1/3에서의 패스
4/5(80%)
터치
37
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
3/7(43%)
파울 당한
-
오프사이드
2
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
5
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
86
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.4
G
-
Ast
1
MP
75
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
4
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
15
공중 경합
-
지상 듀얼
7/14(50%)
파울
1
태클
3/4(75%)
가로채기
-
클리어링
1
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
75
Gr
8.8
G
2
Ast
-
MP
81
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
86
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
8.4
G
-
Ast
1
MP
75
Gr
8.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
4
골키핑
방지된 골
0.23
골키퍼 세이브
4
xGOT 직면한
0.23
실점 골
-
펀치
-
던지기
2
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
1
Gr
5.6
GC
3
GS
-
GP
-0.41
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.