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RFC 세라잉 - Patro Eisden Maasmechelen 05.04.2026

라운드 32

통계 RFC 세라잉 vs Patro Eisden Maasmechelen

0.87 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 1.45
52% 볼 소지 48%
2 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 1
8 총 샷 13
4 골대에 슛 7
3 슛 오프 골 4
4 박스 안의 슛 11
4 박스 밖의 슛 2
2.06 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.99
1 차단된 샷 2
1 골대 맞추기 0
14 상대 박스 내 터치 31
2 오프사이드 2
13 프리킥 19
6 코너킥 4
22 스로인 27
19 파울 13
0 슛으로 이어진 실수 1
0 실점으로 이어진 실수 1
4 옐로 카드 2
44 이긴 대결 61
15/16 (94%) 태클 16/23 (70%)
40 클리어링 15
9 가로채기 14
276/367 (75%) 패스 236/340 (69%)
21/73 (29%) 롱 패스 31/71 (44%)
77/125 (62%) 마지막 1/3에서의 패스 51/114 (45%)
0.26 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 1.49
1/20 (5%) 크로스 8/19 (42%)
6 골키퍼 세이브 2
0.99 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 2.06
0.99 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 0.06

머리에 머리

승리
무승부
승리
3
2
0
목표
10
4
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. S.K. 베베런
32 28 4 0 74 23 88
2. 코르
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. 군주
32 16 5 11 44 39 53
5. 롬멜 SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. 유펜
32 12 11 9 44 36 47
8. 로케 른 오스트 - 데런
32 10 12 10 48 45 42
9. 잰트 II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC 세라잉
32 8 11 13 37 44 35
12. 프랑 보랭
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD 몰렌빅
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

최고 득점자

RFC 세라잉 RFC 세라잉

데이터 없음

Patro Eisden Maasmechelen Patro Eisden Maasmechelen

데이터 없음

통계 25/26 시즌에서 퍼스트 디비젼 B의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
SER
PMA

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
성적 7.4
출전 시간 90
목표 -
xG 0.04
어시스트 -
xA 0.54
총 샷 1
패스 20/34(59%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
성적 6.9
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 49/61(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 61
성적 6.5
출전 시간 61
목표 -
xG 0.15
어시스트 -
xA -
총 샷 1
패스 6/19(32%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 29
성적 6.3
출전 시간 29
목표 -
xG 0.28
어시스트 -
xA 0.15
총 샷 3
패스 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
성적 6
출전 시간 90
목표 -
xG 0.48
어시스트 -
xA 0.16
총 샷 2
패스 42/48(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
성적 5.9
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 12/18(67%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 29
총 샷 3
유효 슈팅 2
xGOT 0.32
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 2
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 2
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 61
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.22
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 29
상대 박스 내 터치 6
패스 3/5(60%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.15
마지막 1/3에서의 패스 3/5(60%)
터치 16
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 6
패스 42/48(88%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.16
마지막 1/3에서의 패스 4/6(67%)
터치 63
롱 패스 3/5(60%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 61
상대 박스 내 터치 4
패스 6/19(32%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/9(22%)
터치 32
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 4
패스 49/61(80%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 10/16(63%)
터치 70
롱 패스 10/17(59%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 1
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 12/18(67%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/5(20%)
터치 33
롱 패스 3/9(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 20/34(59%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.54
마지막 1/3에서의 패스 8/17(47%)
터치 63
롱 패스 2/5(40%)
크로스 4/9(44%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 61
경합 14
공중 경합 3/7(43%)
지상 듀얼 2/7(29%)
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 -
지상 듀얼 6/11(55%)
파울 -
태클 3/4(75%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
경합 9
공중 경합 3/4(75%)
지상 듀얼 2/5(40%)
파울 1
태클 2/2(100%)
가로채기 3
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 29
경합 7
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 3/5(60%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
경합 3
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 3/3(100%)
파울 1
태클 -
가로채기 2
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 1
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 5.9
GC 2
GS 2
GP 0.06
방지된 골 0.06
골키퍼 세이브 2
xGOT 직면한 2.06
실점 골 2
펀치 -
던지기 8
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 2
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.