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RSC Anderlecht Futures - K.A.S. 유펜 13.03.2026

라운드 30

본 행사

전반전 0 - 1
후반 0 - 1
대체품
46'
대체품
64'
대체품
64'
65'
대체품
65'
대체품
대체품
77'
대체품
77'
80'
대체품
85'
대체품
85'
대체품

통계 RSC Anderlecht Futures vs K.A.S. 유펜

1.78 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 2.08
57% 볼 소지 43%
2 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 2
24 총 샷 12
7 골대에 슛 5
9 슛 오프 골 3
10 박스 안의 슛 11
14 박스 밖의 슛 1
1.34 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 1.79
8 차단된 샷 4
1 골대 맞추기 0
20 상대 박스 내 터치 34
0 오프사이드 2
17 프리킥 9
3 코너킥 5
21 스로인 16
9 파울 17
0 슛으로 이어진 실수 1
1 옐로 카드 2
48 이긴 대결 43
8/13 (62%) 태클 11/19 (58%)
7 클리어링 30
13 가로채기 8
377/455 (83%) 패스 282/346 (82%)
17/52 (33%) 롱 패스 49/77 (64%)
87/128 (68%) 마지막 1/3에서의 패스 64/90 (71%)
0.81 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 1.28
4/24 (17%) 크로스 4/15 (27%)
4 골키퍼 세이브 7
1.79 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 1.34
0.79 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 1.34

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
2
2
목표
4
6
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. S.K. 베베런
32 28 4 0 74 23 88
2. 코르
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. 군주
32 16 5 11 44 39 53
5. 롬멜 SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. 유펜
32 12 11 9 44 36 47
8. 로케 른 오스트 - 데런
32 10 12 10 48 45 42
9. 잰트 II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC 세라잉
32 8 11 13 37 44 35
12. 프랑 보랭
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD 몰렌빅
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

최고 득점자

RSC Anderlecht Futures RSC Anderlecht Futures

데이터 없음

K.A.S. 유펜 K.A.S. 유펜

데이터 없음

통계 25/26 시즌에서 퍼스트 디비젼 B의

채팅

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텍스트 해설

전체
RSC
EUP

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 86
성적 7.4
출전 시간 86
목표 -
xG 0.64
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 3
패스 12/17(71%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
성적 6.7
출전 시간 45
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.11
총 샷 1
패스 29/32(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
성적 -
출전 시간 4
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 86
총 샷 3
유효 슈팅 1
xGOT 0.38
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 1
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.02
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr -
G -
Ast -
MP 4
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 86
상대 박스 내 터치 5
패스 12/17(71%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 5/8(63%)
터치 28
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 1
패스 29/32(91%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.11
마지막 1/3에서의 패스 10/11(91%)
터치 40
롱 패스 2/4(50%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
상대 박스 내 터치 -
패스 1/1(100%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 6
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 86
경합 10
공중 경합 3/6(50%)
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 3/4(75%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.