산프레체 히로시마 - 세레소 오사카 25.04.2026
라운드 12
본 행사
전반전
0 - 1
후반
2 - 1
경기 전 통계
10
성냥
10
3
승리
4
1
무승부
2
6
사상자 수
4
11
득점
11
14
양보
10
-3
목표 차이
+1
6
경기 목표 평균
4
1.1
경기당 득점
1.1
1.4
경기당 실점
1
2.5
두 팀 모두 득점
2.1
36'
분/득점
42.9'
순위
| 팀 | 계략 | 이겼 | 그리 | 패배 | 득점 | 실점 | 안경 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. 비셀 고베 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. 세레소 오사카 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. 나고야 그램퍼스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. 산프레체 히로시마 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. 감바 오사카 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. 파지아노 오카야마 FC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. 시미즈 에스펄스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. 교토 상가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V・바렌 나가사키 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. 아비스파 후쿠오카 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
최고 득점자
#
목표
#
목표
통계 2026 시즌에서 J.리그의
누가 이길까요?
SAN
- %
CER
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
SAN
- 33%
CER
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
1
|
R. Inoue
|
|
4
|
S. Tanaka
|
|
10
|
Thiago
|
| 41 N. Maeda | (S. Sakuragawa 9) |
|
11
|
모. 나카지마
|
| 9 R. Germain | (Y. Yokoyama 14) |
|
13
|
H. Okuda
|
|
14
|
(디. 쿨스 27)
|
| 40 M. Ohara |
N. Ishiwatari
|
|
19
|
S. Homma
|
|
24
|
(S. Uejo 7) |
|
30
|
나. 코스케(G)
|
17 K. Kinoshita
|
하타나카 신노스케
|
|
33
|
M. Shibayama
|
|
35
|
(가가와 신지 8) |
| 15 S. Nakano |
A. Ohata
|
대체품 |
|
|
40
|
Y. Yokoyama
|
| (14 마. 타이시) | (모. 나카지마 13) |
|
15
|
H. Tanaka
|
| (35 Y. Nakajima) |
가가와 신지
|
|
99
|
(M. Shibayama 48) |
|
9
|
S. Sakuragawa
|
| (11 M. Kato) | (Thiago 11) |
|
3
|
S. Uejo
|
|
18
|
(S. Homma 19) |
|
25
|
히. 키다
|
|
41
|
디. 쿨스
|
| (10 A. Suzuki) | (H. Okuda 16) |
|
17
|
요. 쿄헤이
|
| (30 톨. 아슬란) |
김진현
|
| 코치 | |
| B. Gaul | A. Papas |
텍스트 해설
전체
SAN
CER
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.2
출전 시간
90
목표
-
xG
0.01
어시스트
-
xA
0.63
총 샷
1
패스
33/50(66%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
45
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
34
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
6
유효 슈팅
3
xGOT
0.88
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
2
헤더 슛
2
박스 안의 슛
5
박스 밖의 슛
1
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
8.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
8
패스
4/10(40%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
-
마지막 1/3에서의 패스
3/5(60%)
터치
22
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
-
오프사이드
-
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
8.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
12
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
14
공중 경합
1/2(50%)
지상 듀얼
6/12(50%)
파울
4
태클
3/5(60%)
가로채기
5
클리어링
5
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
8.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
56
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
34
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
27
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
34
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
12
골키핑
방지된 골
0.47
골키퍼 세이브
5
xGOT 직면한
1.47
실점 골
2
펀치
4
던지기
7
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
6.9
GC
1
GS
4
GP
0.14
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.