스코틀랜드 - 코트디부아르 31.03.2026
라운드
본 행사
전반전
0 - 1
후반
0 - 1
| 0.92 |
예상 골 (xG)
|
2.01 |
| 48% | 볼 소지 | 52% |
| 1 |
큰 기회
|
0 |
| 14 | 총 샷 | 12 |
| 4 | 골대에 슛 | 3 |
| 6 | 슛 오프 골 | 5 |
| 10 | 박스 안의 슛 | 8 |
| 4 | 박스 밖의 슛 | 4 |
| 0.83 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
1.44 |
| 4 | 차단된 샷 | 4 |
| 1 | 골대 맞추기 | 2 |
| 22 | 상대 박스 내 터치 | 15 |
| 0 | 오프사이드 | 1 |
| 9 | 프리킥 | 9 |
| 7 | 코너킥 | 5 |
| 13 | 스로인 | 16 |
| 9 | 파울 | 9 |
| 1 | 슛으로 이어진 실수 | 1 |
| 42 | 이긴 대결 | 35 |
| 9/19 (47%) | 태클 | 6/10 (60%) |
| 16 | 클리어링 | 27 |
| 11 | 가로채기 | 8 |
| 435/488 (89%) | 패스 | 501/556 (90%) |
| 12/31 (39%) | 롱 패스 | 30/58 (52%) |
| 87/121 (72%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 66/79 (84%) |
| 1.39 |
기대 어시스트 (xA)
|
1.61 |
| 6/24 (25%) | 크로스 | 2/11 (18%) |
| 3 | 골키퍼 세이브 | 1 |
| 1.44 |
xGOT 직면한
|
0.83 |
| 0.44 |
방지된 골
|
0.22 |
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 인터내셔널 친선경기의
누가 이길까요?
SCO
- %
CIV
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
SCO
- 33%
CIV
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
3
|
O. Diomande
|
|
4
|
(구. 도우 17) |
| 19 루. 퍼거슨 |
길. 코낭
|
|
6
|
(엠. 아그바도우 20) |
|
8
|
윌. 스테파네 싱고
|
| 23 케. 맥린 |
오. 코수누
|
|
10
|
프. 케시에
|
| 20 T. Conway |
베. 트라오레
|
|
11
|
(아. 디알로 15) |
| 7 존. 맥긴 |
엘리예 와히
|
|
12
|
(에. 구에샌드 22) |
| 21 스. 베인 |
C. Inao Oulai
|
|
15
|
알. 라퐁
|
|
16
|
바. 토레
|
| 2 네이선 패터슨 |
니. 페페
|
|
17
|
(시. 아딩그라 10) |
|
18
|
|
| 9 린. 다이크스 | |
대체품 |
|
|
1
|
야. 포파나
|
|
21
|
M. Kone
|
| (12 리. 켈리) |
클. 아크파
|
|
2
|
엠. 아그바도우
|
| (16 로. 맥크로리) | (길. 코낭 3) |
|
7
|
에. 은디카
|
| (11 라. 크리스티) |
쟝. 세리
|
|
9
|
세. 포파나
|
| (18 조. 허스트) |
이. 상가레
|
|
13
|
P. Guiagon
|
|
14
|
시. 아딩그라
|
|
19
|
(니. 페페 26) |
| (4 스콧 맥토미니) |
M. Godo
|
|
20
|
아. 디알로
|
| (10 체. 아담스) | (베. 트라오레 11) |
|
22
|
에. 구에샌드
|
|
23
|
(엘리예 와히 12) |
| (8 빌. 길모어) |
구. 도우
|
|
24
|
(O. Diomande 2) |
|
25
|
|
|
26
|
|
| 코치 | |
| S. Clarke | E. Fae |
텍스트 해설
전체
SCO
CIV
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.1
출전 시간
69
목표
1
xG
1.06
어시스트
-
xA
0.26
총 샷
3
패스
32/35(91%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
13
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
5
유효 슈팅
1
xGOT
0.03
빗나간 슈팅
3
차단된 샷
1
헤더 슛
2
박스 안의 슛
4
박스 밖의 슛
1
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
8.1
G
1
Ast
-
MP
69
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
6
패스
8/13(62%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.02
마지막 1/3에서의 패스
3/6(50%)
터치
26
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
2/4(50%)
파울 당한
1
오프사이드
-
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.1
G
1
Ast
-
MP
69
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
14
공중 경합
2/4(50%)
지상 듀얼
6/10(60%)
파울
1
태클
1/1(100%)
가로채기
1
클리어링
4
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.1
G
1
Ast
-
MP
69
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
61
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
29
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
골키핑
방지된 골
0.55
골키퍼 세이브
1
xGOT 직면한
0.55
실점 골
-
펀치
-
던지기
1
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
6.7
GC
-
GS
4
GP
0.22
Gr
6.6
GC
1
GS
1
GP
-0.11
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.