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스코틀란드 (여자) - 룩셈부르크(여성) 07.03.2026

라운드 2

통계 스코틀란드 (여자) vs 룩셈부르크(여성)

69% 볼 소지 31%
27 총 샷 1
14 골대에 슛 0
11 슛 오프 골 1
2 차단된 샷 0
6 오프사이드 0
4 프리킥 8
11 코너킥 0
37 스로인 22
1 파울 3

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
0
0
목표
12
0
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 스코틀란드 (여자)
4 2 2 0 13 1 8
2. 벨기에 (여자)
4 2 2 0 9 1 8
3. 이스라엘 (여)
4 2 0 2 9 9 6
4. 룩셈부르크(여성)
4 0 0 4 1 21 0
  Promotion to Qualification Playoffs

최고 득점자

스코틀란드 (여자) 스코틀란드 (여자)
#
목표
  • 11 Mcgovern K.
    4
  • 10 웨이어 카.
    3
  • 17 Clark J.
    3
  • 19 Davidson L.
    1
  • 23 Lawton E.
    1
  • 20 Mcaneny M.
    1
룩셈부르크(여성) 룩셈부르크(여성)
#
목표
  • 22 Dos Santos Da Graca K.
    1

통계 2026 시즌에서 월드챔피언쉽 예선 여자, 유럽의

채팅

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텍스트 해설

전체
SCO
LUX

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr -
G -
Ast 4
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.44
어시스트 4
xA 1.36
총 샷 4
패스 34/44(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
성적 -
출전 시간 90
목표 -
xG 0.12
어시스트 -
xA 1.14
총 샷 1
패스 49/58(84%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr -
G -
Ast 4
MP 90
총 샷 4
유효 슈팅 2
xGOT 0.23
빗나간 슈팅 2
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 3
박스 밖의 슛 1
Gr -
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr -
G -
Ast 4
MP 90
상대 박스 내 터치 11
패스 34/44(77%)
창출된 빅 찬스 3
놓친 결정적인 기회 2
어시스트 4
xA 1.36
마지막 1/3에서의 패스 18/27(67%)
터치 62
롱 패스 1/4(25%)
크로스 3/6(50%)
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr -
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 6
패스 49/58(84%)
창출된 빅 찬스 2
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 1.14
마지막 1/3에서의 패스 19/24(79%)
터치 83
롱 패스 -
크로스 4/6(67%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr -
G -
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 -
지상 듀얼 4/8(67%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast 4
MP 90
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 1/6(17%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.