세르비아 (여자) - 이탈리아 (여자) 14.04.2026
라운드 3
본 행사
전반전
0 - 3
후반
0 - 6
경기 전 통계
10
성냥
10
5
승리
1
2
무승부
3
3
사상자 수
6
14
득점
7
13
양보
16
+1
목표 차이
-9
5
경기 목표 평균
6
1.4
경기당 득점
0.7
1.3
경기당 실점
1.6
2.7
두 팀 모두 득점
2.3
33.3'
분/득점
40.4'
세르비아 (여자) vs 이탈리아 (여자) 마지막 경기
순위
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 월드챔피언쉽 예선 여자, 유럽의
누가 이길까요?
SRB
- %
ITA
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
SRB
- 33%
ITA
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
1
|
라. 기울리아니
|
|
5
|
마. 줄리아노
|
|
6
|
(E. Schatzer 17) |
|
7
|
크. 기렐리
|
| 15 Sofija Sremcevic |
E. Oliviero
|
|
8
|
A. Soffia
|
| 19 A. Scepanovic |
G. Dragoni
|
|
9
|
(S. Cantore 7)
|
| 22 A. Ciric |
A. Caruso
|
|
13
|
(C. Beccari 14) |
| 14 A. Gajic |
M. Lenzini
|
|
16
|
G. Greggi
|
| 20 M. Bulatovic |
B. Glionna
|
|
17
|
(A. Bonfantini 11) |
|
18
|
C. Salvai
|
|
21
|
|
대체품 |
|
|
22
|
A. Bonfantini
|
| (9 N. Matejic) | (B. Glionna 21) |
|
23
|
E. Severini
|
|
2
|
A. Gilardi
|
|
3
|
R. Baldi
|
|
14
|
L. Di Guglielmo
|
| (13 M. Saric) |
C. Beccari
|
|
15
|
(A. Caruso 18) |
| (7 M. Mijatovic) |
E. Schatzer
|
|
4
|
(마. 줄리아노 6) |
|
12
|
엘. 리나리
|
|
20
|
아. 갈리
|
| (16 M. Cavic) |
M. Piemonte
|
|
19
|
발. 벨가마스치
|
| (8 D. Blagojevic) |
S. Cantore
|
| (G. Dragoni 16) | |
| 코치 | |
| L. Stojkanovic | A. Soncin |
텍스트 해설
전체
SRB
ITA
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
-
출전 시간
25
목표
-
xG
-
어시스트
1
xA
-
총 샷
-
패스
-
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
26
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
65
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
-
G
1
Ast
2
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
73
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
2
MP
80
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
-
유효 슈팅
-
xGOT
-
빗나간 슈팅
-
차단된 샷
-
헤더 슛
-
박스 안의 슛
-
박스 밖의 슛
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
26
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
65
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
-
G
1
Ast
2
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
73
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
2
MP
80
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
-
패스
-
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
1
xA
-
마지막 1/3에서의 패스
-
터치
-
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
-
오프사이드
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
26
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
65
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
-
G
1
Ast
2
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
73
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
2
MP
80
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
-
공중 경합
-
지상 듀얼
-
파울
-
태클
-
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
26
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
65
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
-
G
1
Ast
2
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
73
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
2
MP
80
골키핑
방지된 골
-
골키퍼 세이브
-
xGOT 직면한
-
실점 골
-
펀치
-
던지기
-
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
-
GC
6
GS
-
GP
-6
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.