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슈퍼 노바 - 오다 01.05.2026

라운드 10

본 행사

전반전 1 - 1
후반 1 - 2

통계 슈퍼 노바 vs 오다

0.56 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 1.28
31% 볼 소지 69%
0 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 2
5 총 샷 15
3 골대에 슛 5
0 슛 오프 골 6
5 박스 안의 슛 13
0 박스 밖의 슛 2
0.57 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 2.67
2 차단된 샷 4
6 상대 박스 내 터치 33
2 오프사이드 5
21 프리킥 17
3 코너킥 14
21 스로인 25
17 파울 21
3 옐로 카드 2
62 이긴 대결 66
17/21 (81%) 태클 11/13 (85%)
24 클리어링 20
7 가로채기 8
110/191 (58%) 패스 333/409 (81%)
13/55 (24%) 롱 패스 21/51 (41%)
13/43 (30%) 마지막 1/3에서의 패스 112/152 (74%)
0.46 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 1.84
2/12 (17%) 크로스 13/41 (32%)
2 골키퍼 세이브 2
2.67 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.57
0.67 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -0.43

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
0
5
목표
5
11
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 리가 축구스쿨
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. 오다
16 11 1 4 32 20 34
4. 리파
16 6 4 6 21 23 22
5. 슈퍼 노바
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC 다우 가프 필즈
16 5 3 8 19 24 18
7. 겔 가바
16 3 6 7 12 30 15
8. 투쿰스 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. 그로비냐
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

최고 득점자

슈퍼 노바 슈퍼 노바
#
목표
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 가르시아 파.
    1
오다 오다
#
목표
  • Vergara J.
    9
  • 47 Kone K.
    3
  • Fofana W.
    3
  • 79 Kone I.
    2
  • 7 Daskevics E.
    2
  • Ibrahim H.
    2
  • 34 Bongemba E.
    1
  • 19 Diedhiou B.
    1
  • Diagne M.
    1
  • 2 Hrvoj T.
    1

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전체
SUN
AUD

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.1
G -
Ast -
MP 90
성적 8.1
출전 시간 90
목표 -
xG 0.01
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 1
패스 36/43(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
성적 7.5
출전 시간 90
목표 -
xG 0.09
어시스트 -
xA 0.14
총 샷 1
패스 44/51(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 45
성적 7.2
출전 시간 45
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.09
총 샷 1
패스 4/7(57%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
성적 6.8
출전 시간 90
목표 -
xG 0.19
어시스트 -
xA 0.13
총 샷 2
패스 24/28(86%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.62
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 1
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 45
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.46
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 8.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 4
패스 24/28(86%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.13
마지막 1/3에서의 패스 10/12(83%)
터치 37
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 4
패스 44/51(86%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.14
마지막 1/3에서의 패스 5/10(50%)
터치 64
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 1
패스 4/7(57%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.09
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 19
롱 패스 -
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 8.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 36/43(84%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 12/13(92%)
터치 66
롱 패스 7/10(70%)
크로스 1/2(33%)
성공적인 드리블 1/2(50%)
파울 당한 1
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
경합 12
공중 경합 8/10(80%)
지상 듀얼 2/2(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 6
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.1
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 6/8(75%)
파울 1
태클 3/4(75%)
가로채기 2
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 45
경합 7
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 5/6(83%)
파울 -
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
경합 6
공중 경합 -
지상 듀얼 2/6(33%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.