SSC 나폴리 - 코모 10.02.2026
8강
본 행사
전반전
0 - 1
후반
1 - 1
페널티 시리즈
7 - 8
| 0.58 |
예상 골 (xG)
|
1.08 |
| 48% | 볼 소지 | 52% |
| 1 |
큰 기회
|
1 |
| 8 | 총 샷 | 9 |
| 3 | 골대에 슛 | 4 |
| 1 | 슛 오프 골 | 2 |
| 3 | 박스 안의 슛 | 6 |
| 5 | 박스 밖의 슛 | 3 |
| 0.7 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
1.1 |
| 4 | 차단된 샷 | 3 |
| 9 | 상대 박스 내 터치 | 15 |
| 1 | 오프사이드 | 3 |
| 8 | 프리킥 | 13 |
| 6 | 코너킥 | 4 |
| 20 | 스로인 | 12 |
| 13 | 파울 | 8 |
| 1 | 슛으로 이어진 실수 | 0 |
| 1 | 옐로 카드 | 2 |
| 29 | 이긴 대결 | 41 |
| 6/11 (55%) | 태클 | 9/17 (53%) |
| 5 | 클리어링 | 21 |
| 3 | 가로채기 | 5 |
| 403/465 (87%) | 패스 | 465/511 (91%) |
| 19/49 (39%) | 롱 패스 | 12/31 (39%) |
| 44/82 (54%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 60/80 (75%) |
| 0.18 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.97 |
| 4/17 (24%) | 크로스 | 3/6 (50%) |
| 3 | 골키퍼 세이브 | 1 |
| 1.1 |
xGOT 직면한
|
0.7 |
| 0.1 |
방지된 골
|
-0.3 |
최고 득점자
#
목표
통계 25/26 시즌에서 코파 이탈리아의
누가 이길까요?
NAP
- %
COM
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
NAP
- 33%
COM
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
5
|
장. 부테즈(G)
|
|
13
|
알. 발레
|
|
17
|
막. 카쿼레
|
| 37 레. 스피나촐라 | (아나스타시오스 두비카스 11) |
|
19
|
세. 로베르토
|
| 9 로. 루카쿠 | (루. 다 쿤하 33) |
|
20
|
니. 파즈
|
|
23
|
(머. 보이보다 31) |
| 21 마. 폴리타노 |
하코보 라몬
|
26
|
(마. 켐프 2) |
| 3 미. 구티에레즈 |
마. 바투리나
|
|
30
|
막. 페로네
|
| 27 A. Santos |
이반 스몰치치
|
|
31
|
디. 카를로스 실바
|
|
32
|
제. 아다이
|
|
68
|
(지. 로드리게즈 카라발로 17) |
대체품 |
|
|
1
|
루. 다 쿤하
|
|
14
|
(세. 로베르토 8) |
|
3
|
알. 모라타
|
| (26 안토니오 베르가라) |
알. 모레노
|
|
9
|
마. 비고리토
|
| (19 라. 호일룬) |
N. Tornqvist
|
|
21
|
마. 켐프
|
| (23 지오바니) | (하코보 라몬 14) |
|
27
|
아나스타시오스 두비카스
|
| (30 파. 마조치) | (막. 카쿼레 6) |
|
37
|
A. Lahdo
|
| (17 마. 올리베라) |
지. 로드리게즈 카라발로
|
|
95
|
(제. 아다이 42) |
|
98
|
니. 쿤
|
|
4
|
머. 보이보다
|
| (니. 파즈 10) | |
|
S. Pisate
|
|
|
이그나스 반 데르 브렘트
|
|
| 코치 | |
| 안토니오 콘테 | 세. 파브레가스 |
텍스트 해설
전체
NAP
COM
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
7.7
출전 시간
90
목표
-
xG
0.02
어시스트
-
xA
0.03
총 샷
1
패스
46/54(85%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
74
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
-
xGOT
-
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
2
헤더 슛
-
박스 안의 슛
1
박스 밖의 슛
2
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
74
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
3
패스
46/54(85%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.03
마지막 1/3에서의 패스
9/12(75%)
터치
78
롱 패스
2/6(33%)
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
2
오프사이드
1
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
74
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
53
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
10
공중 경합
-
지상 듀얼
3/10(30%)
파울
4
태클
-
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7.5
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
74
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
5.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
5.5
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
30
골키핑
방지된 골
0.05
골키퍼 세이브
3
xGOT 직면한
1.05
실점 골
1
펀치
1
던지기
4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
7.4
GC
1
GS
1
GP
-0.3
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.