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우크라이나 (여자) - 잉글랜드 (여자) 03.03.2026

라운드 1

통계 우크라이나 (여자) vs 잉글랜드 (여자)

0.26 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 4.92
17% 볼 소지 83%
0 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 6
4 총 샷 31
2 골대에 슛 13
1 슛 오프 골 9
3 박스 안의 슛 23
1 박스 밖의 슛 8
0.68 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 3.84
1 차단된 샷 9
0 골대 맞추기 1
6 상대 박스 내 터치 77
0 오프사이드 2
5 프리킥 7
0 코너킥 11
11 스로인 31
7 파울 5
0 슛으로 이어진 실수 1
1 옐로 카드 0
29 이긴 대결 45
8/14 (57%) 태클 9/11 (82%)
50 클리어링 3
12 가로채기 4
111/175 (63%) 패스 742/801 (93%)
9/39 (23%) 롱 패스 17/23 (74%)
2/6 (33%) 마지막 1/3에서의 패스 391/437 (89%)
0.24 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 5.71
1/2 (50%) 크로스 16/41 (39%)
6 골키퍼 세이브 1
3.84 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.68
-2.16 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -0.32

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
0
3
목표
2
12
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 잉글랜드 (여자)
4 4 0 0 10 1 12
2. 스페인 (여자)
4 3 0 1 11 2 9
3. 아이슬란드 (여자)
4 1 0 3 1 6 3
4. 우크라이나 (여자)
4 0 0 4 2 15 0
  Promotion to Qualified
  Promotion to Qualification Playoffs

최고 득점자

우크라이나 (여자) 우크라이나 (여자)
#
목표
  • 16 Ovdiychuk O.
    1
  • 7 Kalinina Y.
    1
잉글랜드 (여자) 잉글랜드 (여자)
#
목표
  • 31 스탄웨이 지.
    3
  • 23 Russo A.
    3
  • 21 Park J.
    2
  • 2 브론즈 루.
    1
  • 11 헴프 로.
    1

통계 2026 시즌에서 월드챔피언쉽 예선 여자, 유럽의

채팅

메시지 없음

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텍스트 해설

전체
UKR
ENG

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 10
G 2
Ast 1
MP 90
성적 10
출전 시간 90
목표 2
xG 1.01
어시스트 1
xA 0.83
총 샷 5
패스 67/71(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.6
G -
Ast -
MP 45
성적 8.6
출전 시간 45
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.36
총 샷 -
패스 65/70(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 90
성적 8.5
출전 시간 90
목표 2
xG 0.8
어시스트 -
xA 0.54
총 샷 6
패스 53/59(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8
G 2
Ast -
MP 73
성적 8
출전 시간 73
목표 2
xG 1.61
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 9
패스 8/13(62%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 79
성적 7.9
출전 시간 79
목표 -
xG -
어시스트 1
xA 0.62
총 샷 -
패스 78/85(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 45
성적 7.9
출전 시간 45
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.29
총 샷 1
패스 78/83(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
성적 7.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.36
총 샷 -
패스 69/70(99%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 17
성적 7
출전 시간 17
목표 -
xG 0.07
어시스트 -
xA 0.16
총 샷 2
패스 13/14(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
성적 6.7
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 9/10(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast 1
MP 90
성적 6.4
출전 시간 90
목표 -
xG 0.68
어시스트 1
xA 0.15
총 샷 1
패스 125/131(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 17
성적 6.3
출전 시간 17
목표 -
xG 0.13
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 8
G 2
Ast -
MP 73
총 샷 9
유효 슈팅 4
xGOT 0.89
빗나간 슈팅 3
차단된 샷 2
헤더 슛 5
박스 안의 슛 9
박스 밖의 슛 -
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 90
총 샷 6
유효 슈팅 4
xGOT 1.28
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 4
Gr 10
G 2
Ast 1
MP 90
총 샷 5
유효 슈팅 3
xGOT 1.65
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 -
박스 안의 슛 4
박스 밖의 슛 1
Gr 7
G -
Ast -
MP 17
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 17
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.4
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 45
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.02
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 8.6
G -
Ast -
MP 45
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 79
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 8
G 2
Ast -
MP 73
상대 박스 내 터치 19
패스 8/13(62%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 5/10(50%)
터치 30
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 10
패스 53/59(90%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.54
마지막 1/3에서의 패스 39/44(89%)
터치 84
롱 패스 -
크로스 1/6(17%)
성공적인 드리블 4/5(80%)
파울 당한 -
오프사이드 2
Gr 10
G 2
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 10
패스 67/71(94%)
창출된 빅 찬스 2
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.83
마지막 1/3에서의 패스 36/40(90%)
터치 103
롱 패스 1/1(100%)
크로스 1/5(20%)
성공적인 드리블 5/5(100%)
파울 당한 5
오프사이드 -
Gr 6.4
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 3
패스 125/131(95%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 1
어시스트 1
xA 0.15
마지막 1/3에서의 패스 42/44(95%)
터치 142
롱 패스 5/5(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 79
상대 박스 내 터치 3
패스 78/85(92%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.62
마지막 1/3에서의 패스 35/41(85%)
터치 101
롱 패스 1/2(50%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 4/5(80%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 17
상대 박스 내 터치 2
패스 2/4(50%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 2/4(50%)
터치 7
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 17
상대 박스 내 터치 1
패스 13/14(93%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.16
마지막 1/3에서의 패스 5/6(83%)
터치 22
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 2/2(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 69/70(99%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.36
마지막 1/3에서의 패스 41/42(98%)
터치 90
롱 패스 2/2(100%)
크로스 4/5(80%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 1
패스 78/83(94%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.29
마지막 1/3에서의 패스 43/46(93%)
터치 88
롱 패스 6/9(67%)
크로스 1/2(50%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 9/10(90%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 13
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 8.6
G -
Ast -
MP 45
상대 박스 내 터치 -
패스 65/70(93%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.36
마지막 1/3에서의 패스 36/40(90%)
터치 91
롱 패스 2/2(100%)
크로스 3/4(75%)
성공적인 드리블 2/4(50%)
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 10
G 2
Ast 1
MP 90
경합 13
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 10/12(83%)
파울 2
태클 -
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 79
경합 11
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 6/10(60%)
파울 -
태클 2/2(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 6/9(67%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8
G 2
Ast -
MP 73
경합 7
공중 경합 1/4(25%)
지상 듀얼 1/3(33%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.6
G -
Ast -
MP 45
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 4/5(80%)
파울 -
태클 2/2(100%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 17
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 3/3(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.4
G -
Ast 1
MP 90
경합 3
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 17
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
경합 1
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.9
G -
Ast -
MP 45
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 6.7
GC 1
GS 1
GP -0.32
방지된 골 -0.32
골키퍼 세이브 1
xGOT 직면한 0.68
실점 골 1
펀치 -
던지기 1
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.