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미국 (여자) - 케나다 (여자) 04.03.2026

라운드 2

통계 미국 (여자) vs 케나다 (여자)

1.54 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.14
65% 볼 소지 35%
2 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 0
18 총 샷 6
4 골대에 슛 1
5 슛 오프 골 2
13 박스 안의 슛 2
5 박스 밖의 슛 4
2.2 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.03
9 차단된 샷 3
32 상대 박스 내 터치 16
1 오프사이드 2
14 프리킥 7
11 코너킥 2
26 스로인 22
7 파울 14
1 슛으로 이어진 실수 1
0 옐로 카드 2
39 이긴 대결 35
7/13 (54%) 태클 11/21 (52%)
15 클리어링 29
6 가로채기 21
502/588 (85%) 패스 259/328 (79%)
12/36 (33%) 롱 패스 18/39 (46%)
104/158 (66%) 마지막 1/3에서의 패스 32/52 (62%)
0.83 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.5
6/20 (30%) 크로스 1/6 (17%)
1 골키퍼 세이브 3
0.03 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 2.2
0.03 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. 1.2

머리에 머리

승리
무승부
승리
3
2
0
목표
10
4
모든 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 미국 (여자)
3 3 0 0 4 0 9
2. 케나다 (여자)
3 1 1 1 7 4 6
3. 콜롬비아 (여자)
3 1 0 2 2 5 3
4. 아르헨티나 (여자)
3 0 1 2 2 6 0

최고 득점자

미국 (여자) 미국 (여자)
#
목표
  • 10 호란 린.
    1
  • 10 Shaw J.
    1
  • 21 Sentnor A.
    1
  • 7 Thompson A.
    1
케나다 (여자) 케나다 (여자)

데이터 없음

통계 2026 시즌에서 쉬빌리브즈컵, 여자의

채팅

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USA
CAN

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
성적 7.6
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 -
패스 59/73(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 89
성적 7.6
출전 시간 89
목표 -
xG 0.24
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 3
패스 27/31(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 37
성적 7.5
출전 시간 37
목표 -
xG 0.04
어시스트 -
xA -
총 샷 2
패스 6/7(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
성적 7.2
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 42/47(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
성적 6.8
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 39/41(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
성적 6.6
출전 시간 90
목표 -
xG 0.08
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 82/87(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 11
성적 6.6
출전 시간 11
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 11/12(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 11
성적 6.3
출전 시간 11
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 1
패스 6/8(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 87
성적 6.1
출전 시간 87
목표 -
xG 0.06
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 2
패스 7/11(64%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 89
총 샷 3
유효 슈팅 3
xGOT 1.39
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 2
박스 밖의 슛 1
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 37
총 샷 2
유효 슈팅 1
xGOT 0.03
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 2
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 87
총 샷 2
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 1
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 11
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 11
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 89
상대 박스 내 터치 4
패스 27/31(87%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 11/15(73%)
터치 40
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 87
상대 박스 내 터치 4
패스 7/11(64%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 2/4(50%)
터치 24
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 82/87(94%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 2/5(40%)
터치 96
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 37
상대 박스 내 터치 -
패스 6/7(86%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 13
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 2/2(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 59/73(81%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 9/14(64%)
터치 102
롱 패스 3/10(30%)
크로스 -
성공적인 드리블 2/3(67%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 42/47(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 1/2(50%)
터치 64
롱 패스 3/4(75%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 39/41(95%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 45
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 11
상대 박스 내 터치 -
패스 6/8(75%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 5/5(100%)
터치 10
롱 패스 1/1(100%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 11
상대 박스 내 터치 -
패스 11/12(92%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/3(67%)
터치 15
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 5/7(71%)
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 5
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 2/3(67%)
지상 듀얼 1/5(20%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 87
경합 6
공중 경합 -
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 2
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 89
경합 5
공중 경합 -
지상 듀얼 3/5(60%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
경합 4
공중 경합 2/2(100%)
지상 듀얼 2/2(100%)
파울 -
태클 1/2(50%)
가로채기 1
클리어링 10
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 37
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 2/2(100%)
파울 -
태클 -
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 11
경합 2
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 1/1(100%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 11
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 6.8
GC -
GS 1
GP 0.03
방지된 골 0.03
골키퍼 세이브 1
xGOT 직면한 0.03
실점 골 -
펀치 -
던지기 2
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.