미국 (여자) - 일본 (여자) 11.04.2026
라운드
본 행사
전반전
1 - 0
후반
2 - 1
59'
60'
| 1.1 |
예상 골 (xG)
|
1.16 |
| 61% | 볼 소지 | 39% |
| 1 |
큰 기회
|
2 |
| 9 | 총 샷 | 11 |
| 3 | 골대에 슛 | 6 |
| 3 | 슛 오프 골 | 2 |
| 7 | 박스 안의 슛 | 8 |
| 2 | 박스 밖의 슛 | 3 |
| 1.34 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
1.52 |
| 3 | 차단된 샷 | 3 |
| 0 | 헤딩 골 | 1 |
| 25 | 상대 박스 내 터치 | 20 |
| 0 | 오프사이드 | 4 |
| 6 | 프리킥 | 6 |
| 3 | 코너킥 | 5 |
| 23 | 스로인 | 20 |
| 6 | 파울 | 6 |
| 1 | 슛으로 이어진 실수 | 0 |
| 34 | 이긴 대결 | 29 |
| 17/17 (100%) | 태클 | 6/15 (40%) |
| 24 | 클리어링 | 23 |
| 7 | 가로채기 | 17 |
| 487/585 (83%) | 패스 | 294/366 (80%) |
| 9/38 (24%) | 롱 패스 | 21/39 (54%) |
| 78/106 (74%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 69/111 (62%) |
| 1.38 |
기대 어시스트 (xA)
|
1.04 |
| 5/15 (33%) | 크로스 | 3/16 (19%) |
| 5 | 골키퍼 세이브 | 1 |
| 1.52 |
xGOT 직면한
|
1.34 |
| 0.52 |
방지된 골
|
-0.66 |
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 국제 친선경기, 여자의
누가 이길까요?
USA
- %
JPN
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
USA
- 33%
JPN
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
1
|
아. 야마시타
|
|
2
|
모. 미나미
|
| 9 A. Sentnor | (사. 쿠마가이 4) |
|
4
|
H. Takahashi
|
10
|
(리. 시미즈 2) |
| 15 C. Hutton |
T. Koga
|
|
11
|
H. Miyazawa
|
| 20 M. Cooper | (R. Chiba 22) |
16
|
F. Nagano
|
|
17
|
H. Kitagawa
|
|
21
|
(M. Moriya 21) |
| 19 E. Sears |
유. 하세가와
|
|
22
|
(M. Hijikata 24) |
|
23
|
A. Fujino
|
|
25
|
(R. Ueki 9)
|
|
M. Tanikawa
|
|
|
M. Matsukubo
|
|
대체품 |
|
|
9
|
M. Moriya
|
| (2 T. Rodman) | (H. Kitagawa 13) |
|
8
|
사. 쿠마가이
|
|
13
|
(모. 미나미 3) |
|
20
|
A. Okuma
|
| (11 S. Wilson) |
M. Hijikata
|
|
24
|
(유. 하세가와 14) |
|
26
|
하마노 마이카
|
|
15
|
R. Chiba
|
| (10 린. 호란) | (H. Miyazawa 7) |
|
99
|
치. 히라오
|
|
19
|
H. Hayashi
|
| (21 A. Thompson) |
리. 시미즈
|
|
98
|
(H. Takahashi 5) |
|
6
|
R. Ueki
|
|
7
|
(A. Fujino 15) |
|
M. Tanaka
|
|
|
Y. Yamamoto
|
|
텍스트 해설
전체
USA
JPN
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
7.9
출전 시간
90
목표
-
xG
-
어시스트
-
xA
0.02
총 샷
1
패스
35/40(88%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
30
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
85
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
1
MP
67
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
86
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
4
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
2
xGOT
0.95
빗나간 슈팅
1
차단된 샷
-
헤더 슛
2
박스 안의 슛
3
박스 밖의 슛
-
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
85
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
30
Gr
7.4
G
-
Ast
1
MP
67
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
86
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
4
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
7
패스
22/35(63%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
1
xA
0.52
마지막 1/3에서의 패스
12/18(67%)
터치
47
롱 패스
-
크로스
1/5(20%)
성공적인 드리블
1/2(50%)
파울 당한
1
오프사이드
-
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
7.4
G
-
Ast
1
MP
67
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
45
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
85
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
30
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
86
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
4
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
10
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
9
공중 경합
-
지상 듀얼
3/9(33%)
파울
2
태클
-
가로채기
2
클리어링
3
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
85
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
85
Gr
7.4
G
-
Ast
1
MP
67
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.6
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
7
G
1
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
30
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
5
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
4
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
0.52
골키퍼 세이브
5
xGOT 직면한
1.52
실점 골
1
펀치
-
던지기
2
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
5.9
GC
2
GS
1
GP
-0.66
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.