발렌시아 - 아틀레틱 빌바오 04.02.2026
8강
본 행사
전반전
1 - 1
후반
1 - 2
| 0.92 |
예상 골 (xG)
|
1.65 |
| 52% | 볼 소지 | 48% |
| 2 |
큰 기회
|
2 |
| 11 | 총 샷 | 12 |
| 3 | 골대에 슛 | 3 |
| 3 | 슛 오프 골 | 8 |
| 8 | 박스 안의 슛 | 8 |
| 3 | 박스 밖의 슛 | 4 |
| 0.49 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
1.47 |
| 5 | 차단된 샷 | 1 |
| 1 | 골대 맞추기 | 0 |
| 22 | 상대 박스 내 터치 | 17 |
| 4 | 오프사이드 | 2 |
| 8 | 프리킥 | 13 |
| 4 | 코너킥 | 3 |
| 23 | 스로인 | 18 |
| 13 | 파울 | 8 |
| 0 | 실점으로 이어진 실수 | 1 |
| 1 | 옐로 카드 | 1 |
| 48 | 이긴 대결 | 59 |
| 11/18 (61%) | 태클 | 12/20 (60%) |
| 22 | 클리어링 | 22 |
| 9 | 가로채기 | 4 |
| 352/443 (79%) | 패스 | 316/404 (78%) |
| 16/60 (27%) | 롱 패스 | 25/66 (38%) |
| 79/112 (71%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 80/124 (65%) |
| 0.74 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.94 |
| 5/19 (26%) | 크로스 | 5/20 (25%) |
| 2 | 골키퍼 세이브 | 2 |
| 1.47 |
xGOT 직면한
|
0.49 |
| 0.47 |
방지된 골
|
-0.51 |
최고 득점자
#
목표
통계 25/26 시즌에서 코파델레이의
누가 이길까요?
VCF
- %
ATH
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
VCF
- 33%
ATH
- 33%
골 없음
- 34%
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
1
|
안. 고로사벨
|
|
3
|
미. 베스가
|
| 5 세자르 타레가 | (유. 베르치체 17) |
6
|
아. 라포르테
|
| 9 우. 듀로 | (이니고 루이스 데 갈라레타 16) |
|
7
|
이. 레케
|
| 16 디에고 로페스 노게롤 |
미. 자레기잘
|
|
11
|
니코 세라노
|
|
15
|
로. 나바로
|
| 17 라. 라마자니 |
(이. 윌리엄스 9)
|
|
18
|
U. Izeta
|
|
20
|
(고. 구루제타 11) |
|
21
|
알. 파딜라(G)
|
|
23
|
Selton Sanchez
|
| 2 귀. 로드리게스 | (니. 윌리암스 10) |
|
24
|
I. Monreal
|
대체품 |
|
|
28
|
우. 시몬
|
|
5
|
이. 윌리엄스
|
| (3 호. 코페테) | (로. 나바로 23) |
|
2
|
니. 윌리암스
|
| (23 필. 아그리니치) | (Selton Sanchez 44) |
|
16
|
고. 구루제타
|
| (7 아. 흐루네벨트) | (U. Izeta 25) |
|
10
|
이니고 루이스 데 갈라레타
|
|
9
|
(아. 라포르테 14) |
| (6 사. 우마르) |
유. 베르치체
|
|
8
|
(미. 베스가 6) |
|
14
|
A. Boiro
|
|
26
|
우. 고메즈 에체바리아
|
|
17
|
알. 레고 모라
|
| (15 루. 벨트란) |
J. Suescun
|
|
4
|
E. Garcia
|
| 코치 | |
| C. Corberan | 에르네스토 발베르데 |
텍스트 해설
전체
VCF
ATH
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
7.8
출전 시간
20
목표
-
xG
0.07
어시스트
1
xA
0.28
총 샷
1
패스
6/9(67%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
20
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.2
G
1
Ast
-
MP
59
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
1
xGOT
0.2
빗나간 슈팅
2
차단된 샷
-
헤더 슛
-
박스 안의 슛
1
박스 밖의 슛
2
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.2
G
1
Ast
-
MP
59
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
20
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
20
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
5
패스
20/28(71%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.13
마지막 1/3에서의 패스
10/15(67%)
터치
51
롱 패스
2/3(67%)
크로스
1/7(14%)
성공적인 드리블
3/4(75%)
파울 당한
-
오프사이드
1
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.2
G
1
Ast
-
MP
59
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
20
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
20
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
14
공중 경합
1/1(100%)
지상 듀얼
7/13(54%)
파울
2
태클
3/5(60%)
가로채기
-
클리어링
3
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
1
Ast
-
MP
59
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
5.4
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
20
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
20
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
0.47
골키퍼 세이브
2
xGOT 직면한
1.47
실점 골
2
펀치
-
던지기
5
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
1
Gr
5.9
GC
1
GS
2
GP
-0.51
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.