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옌볜 룽딩 - 창춘 야타이 30.05.2026

라운드 10

통계 옌볜 룽딩 vs 창춘 야타이

0.37 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 1.46
57% 볼 소지 43%
0 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 2
11 총 샷 12
2 골대에 슛 3
4 슛 오프 골 6
5 박스 안의 슛 8
6 박스 밖의 슛 4
0.37 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 1.13
5 차단된 샷 3
0 헤딩 골 2
10 상대 박스 내 터치 23
1 오프사이드 1
16 프리킥 14
4 코너킥 6
16 스로인 29
14 파울 16
1 옐로 카드 3
42 이긴 대결 36
7/11 (64%) 태클 9/9 (100%)
19 클리어링 18
9 가로채기 5
289/383 (75%) 패스 176/284 (62%)
35/76 (46%) 롱 패스 15/74 (20%)
47/87 (54%) 마지막 1/3에서의 패스 66/133 (50%)
0.33 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 1.43
0/10 (0%) 크로스 3/13 (23%)
1 골키퍼 세이브 0
1.13 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 0.37
-0.87 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -1.63

머리에 머리

승리
무승부
승리
0
1
0
목표
2
2
모든 경기

옌볜 룽딩 vs 창춘 야타이 마지막 경기

순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. Shenzhen Juniors FC
10 7 1 2 18 9 22
2. Guandong GZ-Power FC
10 6 2 2 18 10 20
3. 난퉁 지용
10 5 4 1 9 6 19
4. Heilongjiang Ice City
10 3 6 1 14 12 15
5. Guangxi Hengchen FC
10 4 3 3 13 10 15
6. 옌볜 룽딩
10 3 6 1 13 9 15
7. 난징 시
10 4 3 3 9 8 15
8. 우시 우구
10 4 3 3 16 10 15
9. Dalian Kun City
9 2 4 3 10 11 10
10. Foshan Nanshi FC
10 2 4 4 14 16 10
11. Shaanxi Union FC
9 2 4 3 7 6 10
12. 상하이 가딩
10 3 3 4 12 13 9
13. 창춘 야타이
10 4 1 5 14 18 9
14. 메이주 핫카
10 3 1 6 8 20 7
15. Shijiazhuang Gongfu FC
10 1 2 7 3 12 5
16. 쑤저우 동우
10 2 1 7 6 14 4
  Promotion
  Relegation

최고 득점자

옌볜 룽딩 옌볜 룽딩
#
목표
  • 30 Huang Z.
    5
  • 11 조반니
    5
  • Domingos J.
    3
창춘 야타이 창춘 야타이
#
목표
  • 29 Long T.
    4
  • 27 Salazar J.
    4
  • 10 Omoijuanfo O.
    3
  • 18 지앙즈러이
    1
  • 6 Reiner C.
    1

통계 2026 시즌에서 차이나리그의

채팅 (3)

LilyLion 28/05 06:29

옌볜 룽딩

DanielDeepSpace09 28/05 05:32

멋진 게임!

텍스트 해설

전체
YAN
CHA

플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.2
G 1
Ast -
MP 90
성적 8.2
출전 시간 90
목표 1
xG 0.18
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 1
패스 20/31(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 90
성적 7.5
출전 시간 90
목표 1
xG 0.95
어시스트 -
xA 0.08
총 샷 4
패스 21/27(78%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
성적 -
출전 시간 9
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 2/5(40%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 4
유효 슈팅 2
xGOT 0.69
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 2
헤더 슛 2
박스 안의 슛 4
박스 밖의 슛 -
Gr 8.2
G 1
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.44
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 1
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 7
패스 21/27(78%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.08
마지막 1/3에서의 패스 13/17(76%)
터치 43
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 8.2
G 1
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 20/31(65%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 8/14(57%)
터치 41
롱 패스 2/11(18%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
상대 박스 내 터치 -
패스 2/5(40%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 7
롱 패스 1/3(33%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 90
경합 16
공중 경합 2/8(25%)
지상 듀얼 2/8(25%)
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.2
G 1
Ast -
MP 90
경합 8
공중 경합 5/6(83%)
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 6
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
경합 2
공중 경합 -
지상 듀얼 1/2(50%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.