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자말 렉 - 오토호 데오코 22.03.2026

8강

통계 자말 렉 vs 오토호 데오코

1.49 예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다. 0.23
66% 볼 소지 34%
3 큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다. 0
15 총 샷 7
8 골대에 슛 5
6 슛 오프 골 1
8 박스 안의 슛 2
7 박스 밖의 슛 5
1.71 xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다. 0.41
1 차단된 샷 1
1 골대 맞추기 0
1 헤딩 골 0
18 상대 박스 내 터치 10
6 오프사이드 0
14 프리킥 12
2 코너킥 0
22 스로인 16
12 파울 14
2 옐로 카드 2
1 레드 카드 0
42 이긴 대결 30
5/11 (45%) 태클 5/7 (71%)
8 클리어링 10
5 가로채기 7
464/540 (86%) 패스 197/274 (72%)
30/50 (60%) 롱 패스 19/52 (37%)
63/99 (64%) 마지막 1/3에서의 패스 43/75 (57%)
1.35 기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다. 0.2
4/7 (57%) 크로스 1/9 (11%)
4 골키퍼 세이브 6
0.41 xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨. 1.71
-0.59 방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다. -0.29

머리에 머리

승리
무승부
승리
1
1
0
목표
3
2
모든 경기

순위

Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. CR 벨루이즈다드
6 5 0 1 11 5 15
2. 오토호 데오코
6 3 0 3 10 6 9
3. Singida Black Stars
6 1 2 3 3 6 5
4. 스텔른보스크
6 1 2 3 2 9 5
Group 계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 자말 렉
6 3 2 1 6 4 11
2. 알 마사리
6 3 1 2 9 7 10
3. 카이저 치프스
6 3 1 2 7 6 10
4. 제스코 유나이티드
6 1 0 5 3 8 3
  Promotion to Playoffs

최고 득점자

자말 렉 자말 렉

데이터 없음

오토호 데오코 오토호 데오코

데이터 없음

통계 25/26 시즌에서 CAF 컨페데레이션스 컵의

채팅

메시지 없음

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플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
성적 7.6
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.04
총 샷 -
패스 66/69(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
성적 6.9
출전 시간 90
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.12
총 샷 1
패스 37/45(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 18
성적 6.5
출전 시간 18
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 1/3(33%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 65
성적 6.3
출전 시간 65
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.03
총 샷 -
패스 37/45(82%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 25
성적 6.3
출전 시간 25
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.01
총 샷 -
패스 13/15(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 88
성적 5.9
출전 시간 88
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 25/31(81%)
Yellow cards 1
Red cards 1
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.03
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 65
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 18
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 25
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 88
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 18
상대 박스 내 터치 3
패스 1/3(33%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 8
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 1
패스 37/45(82%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.12
마지막 1/3에서의 패스 6/10(60%)
터치 69
롱 패스 1/4(25%)
크로스 1/2(50%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 65
상대 박스 내 터치 -
패스 37/45(82%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.03
마지막 1/3에서의 패스 5/8(63%)
터치 55
롱 패스 4/5(80%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 25
상대 박스 내 터치 -
패스 13/15(87%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.01
마지막 1/3에서의 패스 2/4(50%)
터치 17
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 1
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 66/69(96%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.04
마지막 1/3에서의 패스 10/12(83%)
터치 78
롱 패스 3/4(75%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 88
상대 박스 내 터치 -
패스 25/31(81%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 -
터치 38
롱 패스 5/10(50%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
경합 10
공중 경합 -
지상 듀얼 5/9(56%)
파울 3
태클 3/4(75%)
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 65
경합 9
공중 경합 -
지상 듀얼 5/9(56%)
파울 2
태클 2/3(67%)
가로채기 1
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 18
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 2/3(67%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
경합 4
공중 경합 -
지상 듀얼 1/4(25%)
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 25
경합 1
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 1
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 88
경합 -
공중 경합 -
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 5.9
GC 1
GS 4
GP -0.27
방지된 골 -0.27
골키퍼 세이브 4
xGOT 직면한 0.73
실점 골 1
펀치 -
던지기 3
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.