룩셈부르크 - 몰타 31.03.2026
예선 1라운드
본 행사
전반전
1 - 0
후반
3 - 0
| 2.19 |
예상 골 (xG)
|
0.91 |
| 63% | 볼 소지 | 37% |
| 5 |
큰 기회
|
3 |
| 13 | 총 샷 | 13 |
| 6 | 골대에 슛 | 5 |
| 4 | 슛 오프 골 | 4 |
| 8 | 박스 안의 슛 | 6 |
| 5 | 박스 밖의 슛 | 7 |
| 2.61 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
1.2 |
| 3 | 차단된 샷 | 4 |
| 21 | 상대 박스 내 터치 | 16 |
| 2 | 오프사이드 | 1 |
| 13 | 프리킥 | 14 |
| 3 | 코너킥 | 6 |
| 17 | 스로인 | 11 |
| 14 | 파울 | 13 |
| 3 | 옐로 카드 | 2 |
| 0 | 레드 카드 | 1 |
| 42 | 이긴 대결 | 50 |
| 11/18 (61%) | 태클 | 5/11 (45%) |
| 14 | 클리어링 | 25 |
| 6 | 가로채기 | 11 |
| 428/510 (84%) | 패스 | 231/297 (78%) |
| 13/42 (31%) | 롱 패스 | 22/47 (47%) |
| 114/148 (77%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 49/78 (63%) |
| 1.41 |
기대 어시스트 (xA)
|
1.02 |
| 2/12 (17%) | 크로스 | 4/14 (29%) |
| 5 | 골키퍼 세이브 | 3 |
| 1.2 |
xGOT 직면한
|
2.61 |
| 1.2 |
방지된 골
|
-0.39 |
순위
최고 득점자
통계 24-26 시즌에서 UEFA 네이션스 리그의
누가 이길까요?
LUX
- %
MLT
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
LUX
- 33%
MLT
- 33%
골 없음
- 34%
TV / 라이브 스트리밍
TV channel
채팅
메시지 없음
라이브스코어 채팅에서 가장 먼저 대화를 시작하세요!
선발 라인업 |
|
|
1
|
H. Bonello(G)
|
|
2
|
R. Camenzuli
|
|
4
|
(J. Corbalan 21) |
| 3 에. 마흐무토비치 |
G. Mentz
|
|
8
|
M. Guillaumier
|
|
9
|
J. Mbong
|
| 22 J. Videira Pereira |
P. Mbong
|
10
|
(K. Ewurum 19) |
|
13
|
어. 카르도나
|
15
|
E. Pepe
|
6 J. Tomas de Sousa Moreira Cruz
|
(J. Borg 2) |
|
16
|
일. 초아레프
|
| 21 세. 딜 | (A. Overand 18) |
|
18
|
재. 무스카트
|
|
19
|
(M. Beerman 15) |
| 7 이. 보르게스 산체스 |
A. Satariano
|
대체품 |
|
|
23
|
M. Debono
|
|
3
|
R. Al-Tumi
|
| (4 F. Bohnert) |
J. Borg
|
|
5
|
(E. Pepe 13) |
|
6
|
K. Shaw
|
| (15 뱅. 틸) |
J. Grech
|
|
7
|
B. Paiber
|
| (19 마. 올레센) |
Y. Yankam
|
|
11
|
M. Beerman
|
|
14
|
(재. 무스카트 22) |
|
17
|
A. Zammit
|
|
20
|
A. Overand
|
|
21
|
(일. 초아레프 20) |
| (16 레. 마르틴스) |
K. Ewurum
|
|
22
|
(P. Mbong 8) |
| (9 A. Dardari) |
J. Corbalan
|
|
12
|
(R. Camenzuli 3) |
| 코치 | |
| J. Strasser | E. De Leo |
텍스트 해설
전체
LUX
MLT
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
8.9
출전 시간
90
목표
-
xG
-
어시스트
-
xA
-
총 샷
-
패스
29/47(62%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8.1
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
22
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
68
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
58
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
5
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
5
유효 슈팅
3
xGOT
1.97
빗나간 슈팅
-
차단된 샷
2
헤더 슛
-
박스 안의 슛
4
박스 밖의 슛
1
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
22
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
68
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
58
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
8.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
6
패스
46/56(82%)
창출된 빅 찬스
1
놓친 결정적인 기회
2
어시스트
1
xA
0.16
마지막 1/3에서의 패스
14/22(64%)
터치
81
롱 패스
-
크로스
2/7(29%)
성공적인 드리블
3/5(60%)
파울 당한
1
오프사이드
-
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
22
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
58
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
82
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
68
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
8.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
74
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
20
공중 경합
1/2(50%)
지상 듀얼
9/18(50%)
파울
1
태클
-
가로채기
2
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
4.5
G
-
Ast
-
MP
64
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
68
Gr
5
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
8.1
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
68
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
7.2
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
58
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
8
Gr
7.9
G
1
Ast
-
MP
22
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
8.9
G
-
Ast
-
MP
90
골키핑
방지된 골
1.29
골키퍼 세이브
5
xGOT 직면한
1.29
실점 골
-
펀치
-
던지기
3
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
-
Gr
6.6
GC
3
GS
3
GP
-0.54
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.